SCEJ重组背后:那些时代车轮下的游戏和艺术家们(3)

2023-04-26 来源:飞速影视

SCEJ重组背后:那些时代车轮下的游戏和艺术家们


《捉猴啦》风格休闲轻松,是各方面素质都过硬的3D平台游戏
“捉猴啦”很快成为索尼最为热门的一大IP,之后,除了2、3代续作,《捉猴啦:百万猴子军》《捉猴啦:哔波猴赛车》《猴子爱作战》《哔波猴学院》等一系列后续和衍生作品在玩法和主题上进行拓展,保持着独特的幽默休闲风格,同时依然有很强的可玩性。
SCEJ为索尼创造的吉祥物并不止哔波猴一个。同样在1999年,一只有着大大脑袋、表情丰富、天真无邪的虚拟白猫俘获了女性玩家的心。这只名叫井上多罗的猫最早出现于PS外设PocketStation上的游戏《随身玩伴多罗猫》里,玩家通过教授游戏角色日常语言的方式来加深与角色之间的羁绊。这种独特的互动方式在当时非常受追捧,PocketStation被抢购一空,呆萌的多罗猫和哔波猴一起成了索尼的形象代言。

SCEJ重组背后:那些时代车轮下的游戏和艺术家们


多罗猫和一时火热的PocketStation
虽然一系列二线作品销量、口碑喜人,但作为索尼的第一方团队,吉田修平需要一款能扛起未来、在战略上让对手难以招架的大制作。PS末期是一个“万般皆下品,唯有RPG”的年代。“最终幻想”“格兰蒂亚”“勇者斗恶龙”“超时空之钥”等等,无一不是拥有巨大号召力的RPG系列,但第三方的心思朝令夕改,谁也没办法保证,最好的办法还是要靠自己。
于是,由吉田修平亲自担任制作人、负责过《最终幻想3》《超级马里奥RPG》战斗设计的长谷部裕之担纲监督,SCEJ首款大制作RPG《龙骑士传说》于1996年上马,最终在1999年12月发售。
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