SCEJ重组背后:那些时代车轮下的游戏和艺术家们(2)
2023-04-26 来源:飞速影视
吉田修平担任负责人SCEJ多年
《妖精战士》是早起合作的产物,力量并不都来自第一方
早期与SCEJ联系紧密、配合娴熟的还有Media.Vision这样的东京本地开发公司。SCEJ于1994年推出的第一款游戏、“Doom Like”的《罪恶克星》就来源于双方的合作。1996年双方共同开发的《荒野兵器》,与《妖精战士》《波波罗克罗伊斯物语》一起并称为PS时期三大RPG。在那个“RPG就是王道”的时代里,SCEJ算得上勤勉努力。
《荒野兵器》美版封面
1997年对PS和SCE而言都是非常重要的一年。《最终幻想7》《GT赛车》横空出世,PS在与世嘉土星以及任天堂N64的竞争中占据了优势。作为索尼的第一方,SCEJ这一年参与了ARPG《阿兰多拉》、TPS《攻壳机动队》以及SPT《大众高尔夫》等一批质量、口碑上乘的作品。丰富的游戏阵容、多样的游戏类型,是PS赢得竞争优势的最大依仗。
也是在这一时期,求贤若渴的SCEJ对外广招人才,许以优厚的条件和宽松的创作环境。上田文人、外山圭一郎、河野力等一批才俊都是在这一时期以个人或团队的形式加入索尼,成为SCEJ的一员。
独挑大梁
PS逐渐在主机战争中赢得优势,团队也在众多好评作品开发中不断积累经验,SCEJ很快迎来了独自担纲负责项目的机会。
1999年5月,SCEJ重要的代表作《捉猴啦》问世。因为猴子们已经有了高度智慧,想要侵略地球,玩家扮演一个需要四处抓捕哔波猴来拯救世界的小男孩。作为3D平台游戏,《捉猴啦》游戏目的单纯、玩法新颖、风格活泼,适合全年龄段玩家感受游戏乐趣,关卡、音乐设计等也有相当水准,是PS上最重要的3D平台游戏之一。此外,《捉猴啦》还带着普及双摇杆手柄DualShock操作习惯的使命,很多玩家正是通过《捉猴啦》认识到新手柄游玩3D游戏的优势。
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