《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(上)(21)

2023-04-26 来源:飞速影视
例如,在喂了它好几次食物后,主人公再爬到它身上和头顶上时,它才不会甩脱玩家;玩家可抚摸它身上的毛,以此安抚它;玩家发出指令后,它会默契的予以配合;你再将木桶投给它时,它会跳起来凌空将食物吃掉,而无需再与它拉开距离了。而这些行为,充分说明了随着主人公与大鹫情感上的渗透,彼此更加的信任与默契了。

《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(上)


《最后的守护者》:大鹫会主动刁住你,并扔到它的后背上让你骑乘
乃至于到了游戏后期,随着彼此情感羁绊的加强,有时哪怕玩家不发出明确的指示和呼唤,特里科亦会主动的予以配合。例如,它会模仿玩家的动作,从而配合玩家的行动,而不需玩家再下指令了;主人公快要掉落悬崖时,它会主动用嘴巴刁住你,或用长长的尾巴救你;它会主动刁住你,并扔到它的后背上让你骑乘,而不需你再自己爬上去;你从高处跌落时,它会特地站在某处等你,从而让你正好跌在它的背上;会在你受伤昏迷时将你刁起并救你走,并会因你受伤昏迷而哭泣。换言之,这些行为简直堪称默契的心有灵犀,更是情感层面逐步渗透和积累的鲜明体现。

《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(上)


《最后的守护者》:特里科为了保护主人公身受重伤
换言之,大鹫对玩家的回应,是随着游戏进程,以及玩家与它的熟悉和亲密程度而逐步渗透的。发展到游戏结尾时,大鹫甚至会不顾自身的安危,为了保护主人公,而英勇的在白塔塔顶与巨鹰们搏斗。在无数巨鹰的围攻之下,它的尾巴不仅被拽断,更因此遍体鳞伤而身受重伤。

《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(上)


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