《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(上)(22)

2023-04-26 来源:飞速影视
《最后的守护者》:特里科选择英勇的保护主人公
而它的这种自我牺牲行为,就好像一个具有深厚感情的知己好友为了挚友的安危,而毅然决定不顾自身的生死,也要予以守护的行为一般,故此也让众多玩家深受感动。

《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(上)


《最后的守护者》:遍体鳞伤的特里科刁住昏迷的主人公,拼尽全身力气飞离白塔
而大鹫身受重伤并且奄奄一息的情形,以及游戏结尾时,为了避免它与人类产生冲突,主人公不得已发出离开的指令而和其诀别,从而很可能永不会再相见的情感失联情节,故此又极大激发玩家的悲伤、难过等方面的负面情感。

《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(上)


《最后的守护者》:大鹫特里科与主人公依依不舍的离别
因为对于玩家来说,经历了这么长时间的共同冒险与情感上的渗透,无疑心底深处已将其视为了自己的生死挚友,故此这些情节自然会激发其强烈的情感冲击与移情反应(详见移情效应-知觉的直接性)。
此外,角色的自我牺牲是最惨重的付出代价之形式,该形式会引发玩家的悲伤、怜悯等负性二阶移情反应;而自我牺牲行为,又是一种极为沉重的社会交换与利他行为,故又会激发玩家的感激、感动等正性二阶移情反应(详见移情效应-价值的直接性,社会交换理论)。
不仅如此,特里科被围攻而身负重伤且被拽掉尾巴的情节,更是痛苦情境的直接呈现(详见移情效应-因果的直接性)。换言之,这些正是游戏结尾引发玩家剧烈情感冲击的根源。
反之,若玩家可直接操控大鹫特里科,而非间接操控,那么玩家虽最初会因控制欲的满足而感觉非常爽快,但游戏亦无法让玩家体会到这种彼此情感逐步渗透,并建立情感联结的过程,更无法创造出真实的情感羁绊了。而没有了这一逐步渗透的过程,大鹫的自我牺牲以及与主人公的情感失联,也就不会再那么感动玩家了。因这种自我牺牲与保护主人公的行为,并非其主动为之,而是玩家直接操控的结果。
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