开发指南:关卡设计概念LevelDesignConcepts(13)

2023-04-27 来源:飞速影视

开发指南:关卡设计概念LevelDesignConcepts


图29:当你需要指南针的时候,指南针在哪儿?
"无路森林"(The Trackless Forest)
类似于上面的例子,玩家没有方向—而这次,则是因为同样的事物太多。为了避免这种问题,应当创建并安排一个具有人造结构感的区域。

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图30:同样的事物太多......

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