开发指南:关卡设计概念LevelDesignConcepts(15)
2023-04-27 来源:飞速影视
图33:GT赛车
图34:刺猬索尼克
在赛车游戏中,边界和兴趣点可能会降低玩家的速度。当边界真的出现时,它往往较为柔软,且伴随着很长的远景。
路径主导的关卡特征:
漫长的线性关卡
少数的边界
少数的兴趣区域
强调连续运动
边界主导(Edge—Dominated)
相比之下,边界主导的关卡通过使用较短的视线来创造更高压力(可能是走廊或门)。这种连续的固定节奏,着重于一连串令人印象深刻(戏剧性)的揭示,其中最经典的例子便是生化危机。每道门槛对于玩家来说都是一件大事。
图35:生化危机
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