开发指南:关卡设计概念LevelDesignConcepts(16)
2023-04-27 来源:飞速影视
图36:惊喜!
边界主导的关卡特征:
近视线
许多走廊和入口
一连串令人印象深刻(戏剧性)的揭示
兴趣点主导(POI—Dominated)
最后一种更常见的游戏类型的节奏,涉及由兴趣点主导的关卡。而这些令人敬佩的游戏,则是由开放空间和许多与之交互的事物,再结合普遍缺乏的时间压力所定义(请参阅随后讨论的探索和解谜区域)。
例如,在ICO或马里奥世界中,探索是玩家花费时间所带来的奖励。
图37:ICO
图38:马里奥世界
兴趣点主导区域的特征:
开放空间
丰富的交互
缺乏时间压力
有趣的是,这两张截图都有一座城堡在背景中,作为一个服务于体验的焦点。
游戏范例(Examples of Games)
让我们将其中的一些想法应用于以下两款动作射击游戏。他们的玩法截然相反,但他们却存在于同一类型之中。
彩虹六号:拉斯维加斯
幽闭恐惧症—由牢固紧凑的内部和固定的边界,来充当掩体
近视线—小而激烈的击杀区域(Kill Zones)
许多走廊和门—关卡发生在一个地标性建筑
路径是安全的—作为从一场遭遇战到下一场遭遇战的过渡
边界是危险的—闯入隔壁房间时会爆发冲突
幽灵行动颠倒了彩虹六号的公式。对近距离的恐惧已经被对开放空间的恐惧所取代,从而颠倒了安全/危险的关系。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号