沉浸式戏剧研究|《不眠之夜》的前世今生(3)

2023-04-28 来源:飞速影视
樱桃园The Cherry Orchard,2000
图片版权属于Punchdrunk
Punchdrunk将自己的工作风格定义为“与场景的共情”(site-sympathetic),因为团队往往根据演出空间所在的建筑、布局和氛围进行创作,有时是在一个仓库,有时是在一个老酒店,有时是在一片幽暗的森林。出于实验的目的,一些演出的设计根本不具备大规模卖票的能力,团队成员几乎都处于贴钱排戏的状态。
“那时候我白天在一家咖啡店工作,晚上在餐厅工作,然后在大学里做一些照明和技术方面的兼职,我们花了5天时间制作并排练了《月亮奴隶》,然后用了一个晚上来表演。所幸的是,学校为我们提供了很多帮助,所以最后这出戏只花了我们200英镑。我还很幸运地得到了父母的支持,他们把车借给我作为道具。”
——Felix Barrett
渐入佳境
接下来的一年,Punchdrunk没有停下实验的脚步,继续尝试将这种交互式的体验带给更多的观众。2002年,Barrett决定回到伦敦,在伦敦他认识了更多品味相同、抱负相同的朋友,并一一将其纳为创意团队的核心成员。也是在伦敦的项目开展过程中,Barrett意识到在更广阔的空间里,原先那种通过说台词来表现的方式不再有效了,他需要一种物理语言来更有效地传递故事和情绪,很快舞蹈被引入了Punchdrunk的作品里,从而发展出其最知名的品牌《不眠之夜Sleep No More》。
《不眠之夜Sleep No More》第一次演出时,仍属于行为艺术的范畴,表演的大楼里没有暖气,主创们整晚担心警察的到来。但条件的恶劣并没有限制呈现效果,反而激起一股纯粹、生猛的力量。很快该作品吸引了一些戏剧专业的学生前来学习,由Punchdrunk创造的沉浸式表演逐渐开始影响传统教学和艺术实践的形式。

沉浸式戏剧研究|《不眠之夜》的前世今生


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