沉浸式戏剧研究|《不眠之夜》的前世今生(4)

2023-04-28 来源:飞速影视
图片版权属于Punchdrunk
Punchdrunk的早期作品一般都是利用烛光照明,后来出于健康和安全考虑,团队在场景布置里加入了少许灯光。慎用灯光是为了鼓励观众放慢脚步,充分探索表演空间。这种风格受到爱德华戈登克雷格导演作品的影响,他提出灯光除了创造具象的状态,也可以编排和引导情绪。

沉浸式戏剧研究|《不眠之夜》的前世今生


图片版权属于Punchdrunk
Punchdrunk的布景都使用真实材料,并带有现实生活中的细节,每个元素都和角色和整体叙事有关,观众可以自由地触摸和探索道具(例如打开抽屉中的信件),与故事有关的气味也会被布置在表演空间中。
此后,借由快节奏的实践,公司的制作过程、运营模式和规模都进一步成熟,并陆续推出了《浮士德Faust》、《红死魔的面具The Masque of the Red Death》等几部票房可观的作品,团队成员也终于得以用创作养活自己。

沉浸式戏剧研究|《不眠之夜》的前世今生


红死魔的面具 图片版权属于Punchdrunk
2008年,Punchdrunk在伦敦设立了第一个办公室,并开发了一套标准化的生产管理方案,以满足日益增长的表演需求。当Barrett召集董事会成员的时候,他自己也大吃一惊,因为在座的竟全是戏剧专业人士,没有人知道怎么把一个剧院当作一个企业来运营。
为了不因管理问题而错失团队的任何一个好想法,Barrett提出了“扩张和专业化”的发展策略,并着手招募更多人才来组建合理的公司结构。此外,随着团队得到的社会关注越来越多,另一名创始成员Peter Higgin发起了充实计划(Enrichment),将公司的实践探索性地应用到教育和社区活动中,Under The Eiderdown和 Greenhive Green就是其中的一些尝试。
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