中国独立游戏离世界一流还有多远?
2023-04-29 来源:飞速影视
对于国产独立游戏,现在的玩家们有很多想法。
近年进入玩家视野的惊艳之作确实不少。最引人注目的恐怕就是《戴森球计划》,在此之前,很难想象一个5人小团队的作品能够一度登上Steam销量榜榜首,在口碑上也一片好评。其它富有个性、让人印象深刻的作品也有很多,包括像素国风的解谜游戏《山海旅人》,将汉字解谜玩出花的《文字游戏》,还有颇为绚烂的“塞尔达”式冒险《风来之国》……
《戴森球计划》不仅是开发团队的成功,也让许多人看到了国产独立游戏巨大的可能性
也许是得益于它们留下的印象,当我们现在提到“独立游戏”,就会将这个名词和小团队、实验性以及某些独特的作者气质结合起来。某种意义上,就像是影视界的文艺片。具体到国产独立游戏,它们往往能填补现在主流的、更商业化的网络游戏和手机游戏在形式上和内容上没有涉足的领域,不仅让行业面貌显得丰富多元,也给玩家提供了许多新鲜体验。
现在独立游戏的面貌其实已经和很多人想象的不太一样了。是的,极其微型的团队做出非常有创意的作品,这种最典型的“独立游戏”一直存在,而且越来越多。不过行业已经发展了不少时间,很多时候已经很难界定一款游戏是否足够“独立”。
比如,汉家松鼠工作室的联合创始人CG在接受采访的时候,第一反应是他们已经有比较成熟的研发和外包体系,团队规模也增长了,所以“现在其实没有那么‘Indie’”。此前引起热议的《昭和米国物语》背后是完全自主运营的团队,但他们要做成这个游戏也需要很多外部支持。《暗影火炬城》也是很少的一群人自己做出来的单机游戏,但他们又是受到索尼“中国之星”支持的项目,所以他们到底算不算“独立”呢?
因为他们的作品气质独特,初创的时候团队规模也确实小,所以在玩家们眼中,还是多少会赋予他们这样的标签。
只能说,独立开发者们现在面临的状况,以及他们在整个环境中的位置和与其他团队的联系,都处在变化之中,很多时候和人们的印象不太一致。现在的具体情况如何,他们所面临的困境和所能获得的支持,还需要他们自己来表达。
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