中国独立游戏离世界一流还有多远?(5)
2023-04-29 来源:飞速影视
毕竟游戏从开发到让玩家们能玩到,中间要经过很长的一段链条,不可避免地需要一些商业上的考量。而一些面向学生团体或者中小团队的比赛、展会和交流活动,往往能在这个过程中扮演相对更纯粹的角色。
亚恒、郭星和汉家松鼠工作室都在GWB腾讯独立游戏大奖赛(原为GWB腾讯游戏创意大赛)中得过奖。从2019年起,已经有30多个中小体量的独立游戏在这个比赛中获得不同奖项。“这种奖金比较高的比赛,对开发者的帮助会比较直接。”郭星说,“因为它不需要团队付出任何额外的代价,大家只要认真地做好自己的事情,把游戏提交上去,一旦获奖,就能获得奖金。”
在奖金之外的其他支持也很重要。“而且当时不是没有发行商愿意签我们吗?后来也是接触到腾讯,他们说可以帮我们在移动端发行,开出的条件也比较简单,就是把游戏出一个H5版本。”亚恒说。发行的同时,他们获得了一些在移动端的宣传,移动端的知名度也带动了游戏在Steam上的销量。
除此之外,媒体的关注和平台的支持能让大家的作品真正被看到。“应用商店、一些平台的推荐和我们工作室的存活息息相关。”CG说,“因为我们根本覆盖不了商业化买量的成本,只能靠他们带来的曝光和流量。”
所以,更加规范化、机构化的支持,也许能为开发者们提供更多便利和安全感。不管是游戏创意大赛、沙龙活动,还是应用商店和渠道,都是开发者们需要的桥梁。而且,从近年的各种活动、演讲、大会的主题都能看出来,大家聊的话题都很务实。怎么统筹一个项目?从什么地方入手宣传?服务器承载力、画面优化等技术问题怎么处理?越务实,干货越多,为开发者们带来的好处也就越切身。
变化与进步
“除了工具上、物质上的支持,我觉得心理上的支持也很重要。”郭星补充道,“开发游戏这件事,如果不是在那种大平台、大厂商里面,其实整个开发组就几个人,甚至有可能就自己每天憋着干活。人毕竟是一个社会性动物,有机会和志同道合的人沟通交流的话,对保持一个健康的心理状态其实也是非常有帮助的。”
这种交流的机会在近几年明显增多了。如果说从前可能一年难得有一次比较大的展会沙龙,现在几乎每个月都能碰上类似的活动。
亚恒感觉到,最近独立游戏界不管是作品本身的质量,还是开发者的素质都有很大的提升。“一个是独立游戏发展也有这么些年了,在这个时间点推出第二作、第三作的开发团队越来越多。他们在技术和设计上的积累一定会反映到作品中,是新人短时间内很难追上的。另外一个方面是,很多开发经验非常丰富的人转行进来了。他们可能之前参与过商业游戏,或者在别的领域有很丰富的经验……这些人相对于我们这种半道出家的,肯定是有很大优势。”
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