寻路中国好游戏:为什么中国做不出3A大作?

2023-04-29 来源:飞速影视

寻路中国好游戏:为什么中国做不出3A大作?


8月3日,上海新国际博览中心,为期4天的2020中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)落幕当日,展馆内挤满了人群。图/视觉中国
寻路中国好游戏
本刊记者/李明子
发于2020.9.28总第966期《中国新闻周刊》
8月20日,国产游戏《黑神话:悟空》首支正式预告片发布的24小时内就刷爆社交媒体。这段13分钟的实机演示在视频网站哔哩哔哩与微博的浏览量迅速突破千万,有玩家在视频下评论说:“我在埃及当刺客,在异世界当魔兽人……现在终于看到一丝希望,回自己国家的异世界当猴哥。”还有网友激动地表示“买爆它”,游戏还引起了索尼旗下游戏神作《战神》系列开发者大卫·贾菲的关注和推荐。
“为什么中国至今都做不出3A大作?”知乎上的这个问题得到了2000多人关注,被浏览230余万次,回答很多来自于游戏开发者与玩家。“3A游戏”的说法来自美国,从上世纪90年代开始,一些企业用“AAA”来描述自家游戏的长制作周期、高制作预算、高营销成本,这意味着顶级游戏品质与体验,相当于电影中的“大片”。《悟空》预告片的出现,令很多国内游戏玩家看到了国产“3A”大作的希望。
但实际上,在看到山顶与真正登顶之间,还有很长一段路要走。这支预告片的本意是为了“招人”,国际上同等体量的大制作游戏一般需要上百名开发者,而《悟空》的开发团队目前只有30人左右。目前,《悟空》还远远没有完成整部游戏的开发设计,据国际知名游戏媒体IGN预测,距这款游戏的真正上市至少还有三年时间。
《悟空》在路上
《悟空》预告片的最后一个镜头定格在“白骨之后,重走西游”这八个字,算是官方回应了十年前另一部险些封神却遗憾退场的游戏作品《斗战神》,这就不得不提到游戏开发团队的老东家腾讯。
2003年8月,腾讯开始涉足游戏业务,与老牌代理商或拥有自研游戏的公司相比,当时的腾讯还处于边缘地位。接下来的几年,腾讯推出了《QQ幻想》等一系列以QQ开头的网游,并代理发行了《穿越火线》等多个爆款,逐渐称霸国内游戏市场的腾讯需要一款属于自己的“好游戏”来正名。
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