寻路中国好游戏:为什么中国做不出3A大作?(5)
2023-04-29 来源:飞速影视
北京生活成本高、房租高,很多独立游戏团队在一番折腾后都搬离了北京。王妙一就表示,现在北京独立游戏圈剩下的基本都是当地土著,至少是不必担心吃住的北京小孩。
对小团队来说,游戏行业的倒春寒来得太快。2015年底,全球最大的综合性数字发行平台之一Steam解锁了中国地区的登入与人民币购买,到2016年1月初,中国Steam正版玩家就突破了600万,超过了英国玩家人数,安信证券行业深度分析报告表示,“根据2016年中国移动游戏市场规模819亿元推测,移动端独立游戏市场空间约180亿元”。然而,风口转瞬即逝。2018年3月29日原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称因机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停。直到2018年12月29日,版号发放才恢复,加之当年资本寒冬,诸多金主退出游戏产业,也给游戏带来不小重创。据央视报道,仅是2018年一年,全国注销、吊销的游戏公司数量就有9705家。而企查查数据则显示,2015年~2019年,国内新成立的游戏公司约有9247家,注销、吊销的游戏公司则达到18710家左右。
在北京举行的2020王者荣耀世界冠军杯总决赛现场。图/视觉中国
氪金之累
身为85后,王妙一见证了中国电子游戏的黄金时代,中学时最开心的事之一就是在街边小贩那淘游戏,从《英雄の信使》《雷曼》到《仙剑》系列,还有现在回看仍觉得理念超前的国产游戏《阿猫阿狗》,因此她在考上清华后毫不犹豫地选择了软件学院,本科双修了美院学位,之后又继续攻读了本校计算机专业硕士,毕业后在游戏公司担任了两年程序架构师,制作游戏本来就是她的梦想。
“没经历过的人根本无法想象,游戏在八九十年代的中国有多盛行。”刘梦霏举例说,1980年代的《人民日报》对早期电子游戏厅的报道姿态特别积极,称其是帮助青少年熟悉当代科技的应用,兼具社交功能,还会在少年宫推广。
上世纪90年代,《电子游戏软件》《家用电脑与游戏》《游戏基地》等知名游戏纸媒应运而生,某种程度上承担其行业监督的角色。1997年,一款号称媲美《命令与征服:红色警戒》的国产战略游戏《血狮》问世,但很快就因粗制滥造的风格和游戏漏洞被一众游戏纸媒骂成了“国产游戏的耻辱”。不过,随着游戏在网瘾战争中败北和纸媒的衰落,老牌游戏媒体也在2015年前后倒了大半。
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