寻路中国好游戏:为什么中国做不出3A大作?(9)

2023-04-29 来源:飞速影视
“等公司营收稳定后,我也想做这样的游戏。”李远扬说。他的团队目前正在开发两款新游戏,类型是比较受玩家欢迎的角色扮演类(RPG)的一个子类Roguelike,主要特征是游戏每次开局都会随机生成新的场景,而角色只有一次生命,Roguelike的游戏理念源于1970年代,久经市场考验。“我们已经花时间交了学费,不会像原来那么天马行空,我现在要考虑的是如何让公司活下去,然后逐渐做得更好。”李远扬说。
《悟空》预告片中实机演示的关卡名为“黑风山”,就像冯骥在预告片发布当天下午的内部会议上说的,黑风山是取经路上的第十一难,后面还有七十难。要把预告中同等品质的内容铺满十几个关卡、几十个小时的《悟空》中,游戏科学团队还要渡过诸多难关。

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