寻路中国好游戏:为什么中国做不出3A大作?(8)

2023-04-29 来源:飞速影视
一款3A游戏的诞生,需要游戏公司肯花时间、聘请专业团队来打磨故事细节、树立良好的世界观和艺术美感,也需要投资人和发行商的耐心,最终一起打动挑剔的玩家掏腰包花高价购买,实现共赢,而国内一直不具备这样成熟的游戏环境。公开报道显示,目前成本最高的视频游戏是英国的《侠盗猎车5》,开发五年,耗资2.66亿美元,不过2013年首发当日的销售额就达到了8亿美元。
游戏科学公司创始人冯骥对“3A游戏”这个词“不排斥也不喜欢”,但他认为热衷谈论3A是有危险的,“这种热衷容易混淆游戏工业化水平与游戏品质好坏这两件截然不同的事情,把手段当成了目的。”冯骥在知乎小号上写道,“游戏最紧要的是好玩啊。”
“什么是好游戏?至少收获要大于付出。”北京大学信息科学技术学院教授陈江分析说,他在北大开设的公选课《电子游戏通论》备受欢迎。玩家付出了金钱、时间,以及这段时间本可以完成的其他事情,个人收获的视听享受和其他如果大于付出,那就是好游戏。
王妙一去年意外收到一封来自英国玩家的感谢邮件。就像游戏中能解决人类烦恼的神,游戏WILL也帮这位男性玩家打消了自杀的念头,他在童年时期经历过虐待、霸凌,成年后最抑郁的一段时间里偶然获得了一张15英镑的电子券,刚好购买这款游戏,还是他喜欢的解谜类型,通过改变游戏中角色的人生轨迹,他也转变了对自己生活的态度。
距离王妙一初创团队解散已经三年多,原来租用的办公室被清空后,她把重要物件搬回了家,一个人在书房和客厅办公,继续做WILL的后续维护。应一位葡萄牙玩家建议,两人正在做葡萄牙语版WILL的翻译和校对,最近她正尝试开发一款新的解密 剧情类游戏,“我们都说,中国游戏会越来越好,总要有人去做,不是吗?”王妙一说。
梁铁欣在游戏圈内有个更为人熟知的网名“拼命玩三郎”,2008年,他创建了一个网站叫“拼命玩游戏”,每天推荐三款小游戏,坚持到2013年已经亲自推荐和试玩了5000多款。他发现一个有趣的现象,中国各地的游戏团队都有很明显的地域个性特征,深圳的游戏商业要素比较完整、容易出爆款,比如《元气骑士》;上海独立游戏的艺术性强,如《南瓜先生大冒险》;北京的游戏制作人通常做事比较有章法,清楚游戏类型所对应的受众和市场,及其需要的推广策略,例如王妙一的WILL。
游戏开发者李远扬曾玩过一款反战游戏《勇敢的心:伟大战争》,这款由法国游戏公司育碧制作的小游戏用幽默的故事情节反衬战争无处不在的残酷,玩家还给这款游戏起了个别名叫《拿什么拯救你·我的岳父大人》,最终主题是严肃的,就像主角之一在遗书中写的 “战争使人疯狂”。
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