寻路中国好游戏:为什么中国做不出3A大作?(4)

2023-04-29 来源:飞速影视
独立游戏不唯利益论,但因创新玩法和独到审美往往意外成为爆款,最终也能在商业上大获成功。最著名的可能就是芬兰独立游戏《愤怒的小鸟》,2009年12月在苹果商城登录,第二年就成为苹果十大付费应用之一。开发这款游戏的公司Rovio成立于2003年,一度营收惨淡,首版《愤怒的小鸟》开发时,核心成员只有4人,这是他们开发的第52款游戏。
“独立游戏对整个游戏产业最大的推动作用在于,独立游戏承担着很多前沿的、试探性的工作,很多新的玩法先在独立游戏上验证,然后商业公司跟进。”中国独立游戏联盟发起人梁铁欣对《中国新闻周刊》说。
独立游戏制作人王妙一六年前从游戏公司离职,就是为了挣脱游戏创意向商业运作妥协的命运。但当她开始做游戏后仍不得不学会和“钱”打交道,她开玩笑说,自己的游戏是省钱省出来的,她选择了“文字解密冒险游戏”作为自己开发的首款游戏,也就是后来的《WILL:美好世界》(简称WILL),因为美术工作量小、花钱少。
不到一个月的时间,王妙一就做出了小样,一位同行测评说“玩法新颖,脑洞大”,玩家在游戏中扮演解决人类苦恼的神,通过将倾诉信中的语序打乱,来改变人的命运轨迹,并发现隐藏在背后的故事。
很快,王妙一组建了4人团队,都是程序员,其中3个是清华学霸。游戏研发的周期和成本超出了所有人的预期,用时两年半,两百多万元成本全靠团队成员自掏腰包,都烧在了游戏开发上。没钱做发行,王妙一就自己经营游戏官网、微博、微信公众号,实时更新游戏开发进度,有机会就去参加国际知名的游戏电玩展,增加曝光度、积累游戏口碑,还要自己维系粉丝社群。梁铁欣回忆,两年前组织WePlay游戏文化展需要志愿者,就是通过王妙一找来的游戏粉丝,可见用户社群关系稳固。
2017年6月,WILL在游戏平台Steam上发行,售价60元,好评率高达96%,堪称好评率最高的国产独立游戏。这款游戏最终让团队回了本,赚了钱,但却没改变团队解散的命运。“搞独立游戏就和创业一样,不是很多人以为的财务自由、时间自由,试错是常态,失败风险还很高,大家诉求不同,毕竟生存才是首要目标。”王妙一回忆说。
在北欧和美国,独立游戏发展史并不短,很多75后、80后游戏制作人都有过设计独立游戏的经历。“独立游戏制作需要时间,国外生活节奏相对慢,福利制度比较完善,想饿死都不容易,但如果在北京停发两个月工资,房租都会把你逼走,很难在没有收入的情况下安心做事。”梁铁欣说,他也是“中国独立游戏大电影”的制片人,影片2018年上映前起了一个更贴近中国独立游戏制作人生存现状的名字,叫《独行》。
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