寻路中国好游戏:为什么中国做不出3A大作?(2)
2023-04-29 来源:飞速影视
腾讯旗下负责游戏研发和运营工作的量子工作室应运而生。游戏制作人冯骥带领团队从2008年开始开发游戏《斗战神》,并于2010年发行。这款游戏的暗黑风格颠覆了传统西游题材,这里的悟空不畏敌人、命运、甚至是佛祖谕示,喊出了“我命由我不由天”,为打造极具感染力的剧情效果和精致画面,开发成本超过亿元。游戏平民玩家不充钱也能逆袭大神的最初设定,让《斗战神》成为氪金游戏当道大环境中的一股清流,游戏在2012年还拿下了腾讯游戏年度“最受期待网游大奖”。
然而,按团队一名主创人员的话来说,高投入的《斗战神》成为当时腾讯游戏“KPI效益权重相当低的一个产品”。冯骥2014年离职,在深圳组建了游戏科学(全称“深圳市游科互动科技有限公司”)。团队7名初创成员都来自《斗战神》研发团队,而《斗战神》的剧情则在第三章“再见夫人”后戛然而止,也因此有了玩家口中“白骨之后,再无西游”的梗。
不过,冯骥公开给出的说法是,出走腾讯是因为看中了当时的手游市场。游戏科学创建一年后就发行了首部作品《百将行》,这是一款动作卡牌手游,把100位三国人物按自身特色设置成战斗英雄。这款游戏给团队带来了第一桶金,但不到一年就出现了用户流失的问题。团队开始意识到,一味迎合市场是无法做出打动自己和玩家的好游戏的。
两年后,游戏科学推出的《战争艺术:赤潮》在发行首日就横扫全球154个国家和地区App Store推荐榜。当时的宣传资料中还可以看到另一个名字“英雄互娱”,独立运行三年的游戏科学在2017年接受了天津英雄金控科技有限公司的投资。而天津英雄金控是英雄互娱科技股份有限公司的全资子公司,英雄互娱背后的股东包括红杉资本、真格基金、华谊兄弟等一众大佬。
早在2016年《百将行》发行后,游戏科学联合创始人杨奇就提过做单机游戏的想法。相比于闹腾的网游和手游,单机游戏能提供沉浸式体验,玩家花几十、或上百小时在一个完整的异世界冒险,就像看完一本小说或电影。
按中国游戏产业年会公布的《2015年中国游戏产业报告》,2015年中国单机游戏市场实际销售收入已经达到1.4亿元人民币,单机游戏已具备一定的市场空间。2018年《悟空》立项,为了有一个安静、独立的环境,游戏科学公司让手游团队留守深圳,把单机团队搬到了杭州,闷声研发,直到今年8月,用一支预告片轰炸了全网。
《悟空》在情节上与《斗战神》并无关联,只不过都是脱胎于《西游记》的故事原型。之所以瞬间点燃国内玩家的热情,最直观的原因是画质。索尼旗下游戏神作《战神》系列的开发者大卫·贾菲经不住网友推荐,在网上观看了《黑神话:悟空》,起初不以为然,当看到狼妖凌虚子毛发的光效后,坐不住了,开始分析哪些画面镜头是实时渲染。8月21日,贾菲将直播视频发布在个人油管账号上时,在文字推荐中写道:“我要玩这个游戏,我会花大把钱去升级主机!”这款游戏将采取“一次性买断制”的经典单机付费模式,而不是现下流行的免费注册-内付费的形式。
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