中国独立游戏离世界一流还有多远?(3)
2023-04-29 来源:飞速影视
曾经感动大量玩家的AVG游戏《拣爱》的开发者亚恒并没有经历过10年前那样的环境,可他入行的时间也不算短,有5年了。5年前,正是国内独立游戏有所起色的时候,但还没有现在这样多样化,而且时常出现惊艳之作的势头。即便如此,这个领域对亚恒的吸引力远远超过他当时的工作。
《拣爱》是一款气质独特的AVG游戏,清新温暖的故事感动了不少玩家
“我原来是给汽车里面的那种绿色基板写程序的。那种程序其实也很复杂,但是没有电脑程序那么复杂。”亚恒解释说,“我当时就专门做汽车上电动门的程序。不过呢,我到现在连驾照都没有,所以可想而知,我有多喜欢汽车……”这样的上班族生活很快就让他感到厌倦,不知道每天自己坐在办公室里干什么,反正那些事情别的工程师来也一样做。“就感觉中年危机提前到来了。”
不过,亚恒一直对游戏很感兴趣,就利用业余时间学了一些游戏引擎的知识。“当时甚至还没用‘Unity’,都用的Cocos之类的。”再后来,他看到了一些独立游戏大电影,又去参加了一些Game Jam,逐渐将游戏开发变成了自己的主业。
当然,在这个过程中,亚恒也面临某种意义上的“幻灭”和生存压力。虽然家里人很支持,他也开玩笑说,就连李安当年也靠老婆养了好几年,“但我肯定没李安那么厉害嘛”。
亚恒从当时最有可能获取收入的4399入手,做一些他觉得自己能做得到的小体量游戏。但是他很快发现,哪怕是4399,也只有特别头部的一批开发者能有还算过得去的收入。而且他们制作的东西也非常流水线。“那我要是一直做那些东西,和回去上班又有什么区别呢?”
所以,亚恒还是把目光转向了自己真正喜欢的,也就是Steam上的那种单机游戏的类型。这个过程经历了很多艰难的摸索。
“刚开始也不是特别懂。我们在《拣爱》之前其实有一个别的项目,开发周期也不短,已经做了有一年多的时间,但中途砍掉了。因为我们在实际操作之后,对游戏设计的理解提升之后,发现刚开始想的创作方向有点问题。再加上我们逐渐了解了Steam的生态,开始考虑做什么品类才有更多生存机会……精准平台跳跃加讲故事这类小众上再加小众的肯定不行。后来,我们在一个Game Jam上做了《拣爱》的Demo,从那个反响来看,觉得继续把它往下做的可行性更高。而且当时我存款见底了,就跟小伙伴们商量了一下,选择了转而把《拣爱》这个项目继续下去。”
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