中国独立游戏离世界一流还有多远?(4)

2023-04-29 来源:飞速影视
事实证明当时的决定是正确的。“至少现在我可以全职做游戏养活自己,”亚恒说,“不过另外的伙伴是兼职,因为我没办法提供给他比上班更高的收入。”

沟通、交流和支持


在和独立开发者们的交流中,会发现他们多少会提到自己走过的弯路。这些弯路很多时候并不是单纯的水平问题,而是经验或者理念上的问题。
这可能是国内的开发环境和国外相差比较大的地方。大型展会、交流会从前比较少,大家都各自闷头干活,单打独斗的意味很浓。
“交流肯定非常重要,”郭星说,“首先是信息上的。就像我刚才说的,现在很多开发工具已经很成熟了,也有一些很完备的解决方案。但有些新开发者或者新人了解的信息都比较少,他们不知道有些轮子已经被人发明过,而且做出来了,还非常好用。”
亚恒非常赞同这一点。“我也是参加了很多交流会,和其他开发者们聊过之后才知道,原来版号是要这么操作的,原来注册公司是要这么操作的……慢慢地就学习到一些东西。”

中国独立游戏离世界一流还有多远?


像ChinaJoy这样的展会能为开发者们提供不少交流机会
不光是开发本身,发行、渠道这类更商业化的东西可能是很多开发者更需要了解的。“当时我们遇到的最大的困难是想让《拣爱》上手机端,这个当然是出于销量的考虑啦。我们最开始在Steam上是自发行的,但是到了手机端,就发现问题很复杂。可能《拣爱》的气质有点特殊,体量也比较小,我们想找的比较有规模的发行商都不太乐意。但愿意签的发行商呢,我们又不太乐意,感觉很多都不是很靠谱。”
这侧面说明了目前国内游戏行业确实还不太成熟,有一些乱象。缺乏经验的开发者有时候会发现自己面对合作方不结款,或者开出索要代码之类的无法接受的条件。“拉投资的时候也是,会面临很多要求。”郭星也提到了类似的事情,“其实单论机会,各种拉投资的机会真的不少。也有很多就要谈成,但我们权衡之后还是拒绝了的情况。因为我算是比小开发者做得年头更久一点点,意识得到什么事都是有代价的,你要学会自己取舍。什么时候需要去进行交换,交换时能够付出的代价是什么,一定要坚守自己的原则。这一点非常重要。”
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