中国独立游戏离世界一流还有多远?(6)

2023-04-29 来源:飞速影视
总之,“开发独立游戏的门槛越来越高”。这对玩家来说肯定是好事,也会让国产独立游戏呈现出更丰富、更吸引人的面貌。

中国独立游戏离世界一流还有多远?


GWB独立游戏孵化器开发者沙龙中汇聚了不少充满热情的开发者
郭星觉得,不管是有志于成为独立开发者的年轻人,还是对广泛意义上的“独立游戏”寄予厚望的普通玩家,最重要的还是要认识到做游戏是件脚踏实地的事。“我们不是做先锋艺术的,也没有多勇于开拓什么的。我们就像数字时代的互联网农民,能好好地努力耕耘自己的一亩三分地,完成自己的使命和目标,就已经特别好了。”
亚恒现在的想法也非常务实。“《拣爱》确实是一个自我表达比较多的作品,从销量上看也算比较成功。但是我做到后来发现,有很多地方还需要磨砺,尤其是技术上有点‘半桶水’……”现在,他以程序的身份加入了另外一位开发者主导的独立项目,开发一款三国题材的游戏。“我想把程序这方面的技能点给点够了,再回到我自己擅长的游戏当中。到时候我也许就能不再为技术这种我根本就不想为它烦恼的事情而烦恼。”
汉家松鼠工作室虽然已经在规模上有所发展,不再将自己视作严格意义上的独立团队,但他们始终有自己的坚持。“如果把一个团队看作一个真实存活的‘人’的话,我认为这个‘人’保持自己的行为一致性以及活出真实的自我最重要。”CG总结道,“换句话说,我认为独立游戏开发者或者中小型团队应该做自己真实的表达,做团队自己喜欢的、懂的类型的游戏,用热情去探索和弥补一些商业游戏没有做到的、做得不够好的领域,尝试创新和迭代某些玩法。我想这也是作为玩家最期待的东西:你们做的东西首先是你们自己喜欢的,然后可能可以感染到我。”
这也许正是独立游戏,以及独立游戏开发者的存在对业界的意义。

中国独立游戏离世界一流还有多远?


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