中国独立游戏离世界一流还有多远?(7)

2023-04-29 来源:飞速影视
《部落与弯刀》在做一些商业性的尝试,不过整体气质依然十分特殊
回到开篇提出的话题,中国独立游戏离世界一流还有多远?从结果来看,中国独立游戏在国际上已经获得了初步的、亮眼的成绩。那么小型的《戴森球计划》,相对中型的汉家松鼠工作室,乃至之前引发热议的《昭和米国物语》都是如此。这离不开发者们自己的努力和坚持,也说明整体的开发环境的确是在不断进步的。就像前文提到的开发者们说的,其实基本的温饱问题已经解决了,开发工具愈加多样,也有更多经验丰富的人愿意加入独立开发的行列。那么剩下的呢?还需要什么呢?
从开发者们的反馈来看,可能还是最务实的那些,创作本身之外的各种事情的解决方案,包括技术优化、发行渠道、版号,以及宣传之类的问题。作品的点子再惊艳,如果无法被人看到,或者充满了因为成本所限导致的表现问题,很容易被玩家们诟病。而这方面也许是大厂商,包括发行商的强项。独立开发者们非常希望能在对创作干涉尽量少的情况下,获取这些支持。
总而言之,我们也许可以将整个游戏业界看作一个动物世界一般的生态系统。当中会有更大型的、更强壮的动物,也有更小型的、更灵活的族群。当然,还有支持性的、逐渐能真正能满足开发者需求的环境。既然是生态系统,除了竞争,肯定还有共生,就像自然界中许多族群也有非常顺理成章的合作关系那样。
这也是很多大厂正在尝试做的。我们比较熟悉的可能有indiePlay,还有一些面向学生团队的独立比赛和Game Jam。而由腾讯游戏学堂举办的GWB腾讯独立游戏大奖赛则着眼于相对更成熟的作品,有点像面向上下游厂商和潜在玩家的新品路演。

中国独立游戏离世界一流还有多远?


GWB腾讯独立游戏孵化器致力于帮助独立团队解决一些务实的问题
对开发者而言,除了能收获媒体曝光和奖金,更重要是一个让他们把作品做完、做好的助力。GWB就依托腾讯游戏的技术与专家资源,帮助许多独立游戏团队解决了他们在研发过程中遇到的问题。
相信,当中国独立开发者的生存环境越来越开放、包容,技术上的差距也逐渐追平,国产独立游戏的面貌肯定会更加繁荣。成为世界一流或许只是时间问题。
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