东浩纪:庵野秀明,如何终结了1980年代的日本动画?(7)
2023-04-29 来源:飞速影视
1984年,DAICON FILM与当时DAICON的制片人、后来的御宅族系评论家冈田斗司夫合作,启动了长篇动画的企划。为此设立的机构便是GAINAX。该企划由万代(バンダイ)出资完成,于1987年在院线上映了《王立宇宙军:欧尼亚米斯之翼》(导演・山贺博之)。庵野担任作画导演。这部作品拥有高质量的影像、故事,加之排山倒海般的宣传,却遭遇了票房失败。何以如此?如前所述,此时大众与御宅族之间的分界正急速推进。但这部以异世界为舞台的科幻动画里既没有美少女也没有机器人,该作品对于大众与御宅族而言皆是定位不清的,完全被放在了分界线之上。质言之,GAINAX没能正确认识到欲望回路的时代变迁。
遭遇失败的GAINAX改变了策略。简言之,即推行御宅族化(将目标对象限为御宅族)。此时GAINAX也开始布局进军游戏软件行业(其成果便是后来的美少女养成游戏《美少女梦工厂》,1991年)。同时,庵野成为了GAINAX动画制作的核心人物。他导演的第一部作品《飞跃巅峰》(『トップをねらえ!』,OVA,全三卷,1988-1989年)为GAINAX的未来发展确立了方向。总之,在这部让美少女与机器人同时登场,满是引用与戏仿过去的动画、科幻的作品里,几乎已不存在故事了。这明显是一部专以御宅族为对象的作品。为了吸引御宅族,GAINAX甚至在作品中创造了全新的色情技法(即“乳摇作画”)。这部作品不仅取得了商业成功,还被好评为OVA“名作”。然而,此时的庵野对动画的类型化期待(即只要画美少女就能卖得好)以及寄托于此的动画行业抱有强烈的危机感。
例如,他早就在《飞跃巅峰》第三卷里尝试进行巧妙的演出安排。在该作品里,华丽的音乐、大规模的战斗场景、黑白・画面纵横比已与故事无关,它们反而是被用来强调滑稽感的。一面完全以经典的方式展开演出,另一面又对这一切一笑而过,这种讽刺或许就是当时的庵野对自己所置身的闭塞状况的回应。
庵野导演的第二部作品《蓝宝石之谜》(ふしぎの海のナディア,电视动画系列,全39集,1989-1990年)给他带来了更大的成功。这部在NHK电视台放映的电视动画大量使用了美少女主人公、科幻式的故事装置以及戏仿手法,不仅深受御宅族喜爱,也是人气很高的优秀“儿童动画”(电影版与GAINAX无关)。此时,庵野是为数不多的被动漫粉丝承认为“作家”的人物之一。然而,他在完成《蓝宝石之谜》之后离开了动画制作业。虽然无从知晓详细的原因,但其根本原因应是对动画这一文艺类型及其粉丝群体怀有深切的失望吧。事实上,庵野在最近的采访中也反复地强烈批判了封闭的动画粉丝们。《蓝宝石之谜》的成功似乎丝毫没有改变动画的现状。
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