音乐行业深度研究:头部唱片盈利稳增,流媒体抢占产业链份额(22)
2023-04-29 来源:飞速影视
从细分业务收入看,流媒体也是公司录制音乐收入增长的主要驱动力。录制音乐细 分业务中,数字音乐收入自2010年的7.1亿美元增加至2022年的33.1亿美元,从2017 年开始披露的更细分数据来看,该增长主要是由流媒体业务驱动,18年、19年和21 年流媒体收入增速分别达到29.1%、22.9%和23.7%,收入从2017年的13.4亿美元升 至2022年的31.6亿美元,5年间翻了一倍多。数字音乐业务中下载&其他、实体音乐 业务的收入则呈现下降趋势,下载&其他收入自2017年的3.5亿美元一路下滑至2022 年的1.5亿美元,除2022年外收入均是20%左右的负增长;实体音乐收入自2010年的 13.0亿美元降低至2022年的仅5.6亿美元,其中2020年跌至4.3亿美元的低点,21年 和22年有所回升。
来自授权业务和艺人服务及扩展权利业务的收入总体呈现上升趋 势,2010-2022年间,前者收入从2.2亿美元增加至3.3亿美元,后者收入从2.3亿美元 增加至7.7亿美元。
2.音乐发行
音乐发行是一种知识产权业务,不同于录制音乐业务专注于对词曲作品的特定录音 进行营销、推广、发行和授权,音乐发行业务主要从对词曲作品本身的使用中获得 收益。音乐发行业务主要通过Warner Chappell Music公司进行,它是公司音乐作品 版权的拥有者和管理者。
音乐发行收入主要有5个来源:(1)表演,对词曲作品的公开表演收取版税费,包 括电视或广播的播放,音乐会等场合的现场表演,舞台剧的表演等;(2)数字,从 向数字音乐平台发行词曲作品的录音制品中获得收益,包括流媒体服务,下载服务, 以及其他数字音乐服务;(3)机械,从销售词曲作品的实体录音制品中获得收益, 包括CD、DVD、黑胶唱片等。如在美国,购买实体音乐制品需支付每首9.1美分的机 械使用费;(4)同步,对词曲作品与视觉图像的结合使用收取费用,如将音乐运用 于电影或电视节目、广告、电子游戏、玩具或其他新颖物品的商业化等;(5)其他, 如对词曲作品印刷于乐谱收取费用等。
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