腾讯北极光杨峰:《天涯明月刀手游》未来式MMO形态探索(15)
2023-04-29 来源:飞速影视
时间关系,很大的课题,不再一一展开。橙色的部分我个人会觉得是下一个周期、下一个循环或者下一个产品迭代轮回,在大世界沉浸式品类可能会更快的产生价值和效应的要素。比方在很多单机开放世界品类,其实有很多传统RPG不具备的游戏性和乐趣和设计理念。包括物理的大世界、载具系统、更智能化的AI和生态等等。如果整个放空重新开始,构建一个更自恰的开放世界的乐趣,去全面取代传统MMORPG过往的模式,我们再用构建这个世界规则的很多有趣的方块、元素,在不破坏自恰的开放大世界的技术体验和沉浸感的前提下,有选择的、适当的加入一点点MMORPG的要素、加入一点点社会身份认同的要素、加入一点点社交沉淀的要素,可能就有机会去获得比以前更显著的产品的成功。我相信接下来可能会有,越来越多类似的产品来证明这点。
总结
我们的解法无论选择哪种路径,或者哪种模式,甚至我们做很多其他游戏品类、创造未来各种游戏品类,我认为这是我们未来在新产品做很多设计的前提。用纯粹的目标创造玩法乐趣、用正向的反馈构建互动娱乐生态、最终用内容沉浸去联结虚拟和现实。
以上就是我今天絮絮叨叨分享的全部内容,希望对大家能够有所帮助。谢谢!
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