腾讯北极光杨峰:《天涯明月刀手游》未来式MMO形态探索(14)

2023-04-29 来源:飞速影视

腾讯北极光杨峰:《天涯明月刀手游》未来式MMO形态探索


探索的需求。相比过去对虚拟世界有天然的新鲜感、未知感,所以激发出充分的探索欲。现在你们提供给我们是非常熟悉的世界和模式。对于探索和收集来说,大家肯定更偏好、更有新鲜感的体验,而且这种探索会逐步的变成从收集开始导向创造和导向创造后的分享或者共享。我们可以看到现在包括直播,很多创造型的游戏也可以更好的满足用户的需求。确实就是我们业内所说的一句话:把MMORPG的核心内容去拆散,每块都有更好的产品形态可以更好的满足他们,于是MMORPG就只剩下了内容和社交。对于我们这个品类来说如果在其他的模式,或者核心乐趣方面不提升创意和品质,都有潜在的或者明确的被替代的风险,反过来站在行业的角度观察,其他的品类都在弥补他们社交或者内容不足的短板,包括增加它的社交性。我们现在说小队的竞技游戏本质也是社交游戏,而现在的趋势大家又是觉得三五成群的社交模式很好的满足我的社交需求,他们也在增加内容和沉浸感。
甚至现在可能出现卡牌品类或者是原来偏2D品类3D化的过程,其实也是增加整个世界感的过程,我相信接下来,会开始高频出现类似的品类。
接下来要做新的定位MMORPG产品的团队,应该更果断的抛弃传统MMORPG的玩法形态和模式。如果我们用纯粹的目标或者纯粹的用户需求来衡量这个世界,我们觉得是创造未来MMORPG品类革新的一个机会。我今天最后的结论有点虚,未来一定要用更纯粹的目标创造互动玩法的乐趣。这确实是我做了十几年MMORPG,当下最真实、最真切和最想表达的想法和感受。过去MMORPG品类更多通过社会化地位,通过社交牵引,通过数值养成,通过各种途径的赢过他人来驱动更多的游戏循环或者乐趣,反而忽略了很多纯粹游戏乐趣的构建。
长时间做MMORPG的策划,很容易设计玩法,或者设计系统的时候,目的特别的复杂,要达成很多的目标要满足很多不同的能力水平维度用户的需求。最终我们可能很多的设计或者玩法其实是妥协的产物,难怪每个模块都做得不够好或者不够极致。在我看来回归纯粹的目标是唯一解,也是必须解,只有为更纯粹的目标,我们在面对以下未来MMORPG品类,发展的可能性的时候才能够更加坚定。像《头号玩家》里的主角一样,我们最终用纯粹的感动找到最终的宝藏。这里面很多的内容其实是行业里面有共识的,可能引起品类质变的要素。
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