腾讯北极光杨峰:《天涯明月刀手游》未来式MMO形态探索(16)
2023-04-29 来源:飞速影视
问:开放世界未来的发展方向,手游中是否能够实现?
杨峰:未来整个游戏产品的趋势还是多端化的趋势,而且我相信很多国内去做开放世界产品的团队都会选择去多端的实现。所以我觉得在这个前提下,包括未来云游戏也在持续发展,在这个前提下我觉得在手机上能够实现开放世界未来的发展,或者说手机一定是开放世界品类在随身体验的延展。只是我们在设计的时候,可能会有一个思考或者有一个取舍,毕竟终端的操控、屏幕的大小还是有差异的。开放世界可能偏复杂我们是在手机上直接打造,还是在PC或者主机上打造有先后或者主次的问题。对于我个人的想法,倾向于在PC的环境打造。这样能做出更大的效果或者品质上的高度或者天花板,还有一个方向是未来世界开放性的复杂度也在进行控制,不完全是为了适应多端的需要,我觉得也是满足用户更纯粹的操控的需求,在这么一个逻辑下,手机确实成立的。至少开放世界这个品类在多端化下的延展,而且基于移动端也能非常好的。
把品类传播到更大众、更泛的用户当中,因为开放世界的品类还是需要有更泛用户的接受、习惯和适应的过程。这种更便捷、更低成本的方式也会让品类有机会获得更大的拓展,反过来也可以带给更多不同类型用户体验到开放世界游戏的乐趣。
问:MMO市场产品会比较套路化,很多人都说玩法全是一条龙,您认为未来可以创新的点是什么?
杨峰:MMORPG确实比较老套,我今天的分享的核心是讲这个问题,很多时候我自己的感受就是,答案明明就写在你的面前,但你为什么不去选择它?为什么不去做出解答?既然大家都说玩法一条龙,一条龙比较老套了,很多产品为什么不积极的进行改变呢?在我看来改变和放弃过往的模式是第一步,这是创新的前提。这可能需要更多的洞察、更多的思考、更多的勇气,甚至会牺牲短期可能觉得的MMORPG品类带来的回报。我们也看到用户为内容付费、为爱付费的可能性和潜力,最终不改变的话,其实大家也能感受到,在未来是会被淘汰的。具体说创新点是什么呢?技术的进步或者程序化生成,程序化生成的核心不完全是说内容的产出,或者官方内容或者PUGC内容产出,程序化生成有可能更高级游戏的体验模式,(再)比如智能化的AI等等,都有可能带来品类的变化。
这些技术都可以支撑更有趣、更不一样的虚拟世界的形成和构成这些技术的裂变、技术的支撑可能是中长期的,现阶段我个人会觉得创新的点有两个方向。我个人一直的游戏偏好、工作的经验和内容都是偏向玩法项,自己喜欢玩开放世界的产品和单机RPG的产品。第一个方向是开放世界单机RPG适度的网络化。可以看到很多国外开放世界的单机都在逐步有限加入联机的内容和模式,如果我们再把里面的身份认同和社会化场景做得更好一点或者更往前一点,但是又不破坏单机开放世界或者联机开放世界的沉浸式模式,有可能产生完全不一样的感受。我觉得这是值得尝试的方向,确实很多团队都在布局和尝试。对于国内的团队,这个方向我自己的感受是要加把劲,继续努力,在开放世界纯粹的游戏性或者整个开放世界的品类和打造方面国外很多团队比我们的积累、经验和想法要成熟得多,而且他们也在驱动逐步的社会化和网络化的改造。
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