虚拟制片实践指南(第三章虚拟制片案例)(32)
2023-04-30 来源:飞速影视
你是否发现,对于更习惯于传统制作的剧组人员来说,存在一个学习曲线?
我们的团队可协助制作人员实现实时真人场景,这就是我们的价值。不过我们仍有大量的准备工作要做。如果你想要最终呈现出卓越的效果,你就必须做出决定。如果你回到20世纪40年代拍摄后方投影,或使用大型后方投影系统拍摄《终结者2》,你仍然需要在拍摄前准备好所有材料,确保一切顺利进行。
实时虚拟制片中也是同样的概念。如果你想在拍摄当天在虚幻引擎中看到非常棒的画面,就不要等到当天才出现,然后仓促作出决策,你必须预先构建这个世界并了解它如何进行整合。
视觉特效团队和虚拟制片团队从制作第一天起就要参与进来。而不是等到制作后期的最后一刻。总的来说,这对制片人和整个影片监制过程而言明显不同。这只是一种不同的电影制作方法,而不是什么棘手的问题。
电影摄影师该如何与表演捕捉协作?
有两种常用的方法:一种是在现场和摄影导演以及摄影师一起拍摄看得见的那部分表演,摄像机和场景中的其他人一样相当于一个演员。如果有演员在场,而且配有动作捕捉服,你就可以现场编排。而另一种方法则更像是按照舞台剧的模式进行拍摄。然后你再返回来完成所有的摄影机视场。我见过像BillPope和CalebDeschanel这样的摄影指导,他们也会拿起摄像机拍摄,与摄影师协同工作,紧密配合。
演员们穿着动作捕捉服在捕捉场景内表演的体验如何?
我们遇到过的一个比较棘手的问题,和虚拟角色眼睛位置有关。我们如何协助演员,让他们的表演更有沉浸感,而不只是毫无感情地盯着片场中的一堆灰箱子?在任何当代视觉特效电影中,演员随时都会站在一个50英尺高的蓝色屏幕前表演。
在某种程度上,与传统场景相比,表演捕捉更侧重以演员为中心,因为场景中没有其他干扰因素,比如复杂的灯光和摄像机的设置时间。导演会把注意力放在演员身上,但问题是如何才能让演员与一些看不见的内容产生互动。我们把部分布景投射到墙上,然后用激光描绘出眼睛的位置。如今的头戴设备(HMD)拥有极佳的效果,能够很好地向演员们展示他们会看到的内容。
你如何看待表演捕捉工具的发展?
我觉得我们今天制作的很多原型工具很快就会传到消费者、主要内容创作者以及Youtube用户手中。Epic开发的很多内容也在引擎中发布。让你使用制作工具的动力不应该是盈利,而应该是你的创意和想法。
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