虚拟制片实践指南(第三章虚拟制片案例)(34)
2023-04-30 来源:飞速影视
视效预览的图像质量在视觉真实度上不断提高,这表示视效预览更加接近于最终图像质量。如果视效预览师创作的资源具备卓越的效果,就会为视觉特效中的最终模型的建立奠定稳固的基础。视效预览和最终图像之间的界限将越来越模糊。
对所有相关人员来说,单次资源建模将显著提升所有制作工作的效率。通过在项目早期阶段创建高质量资源模型,后期制作能够从项目初期就参与进来。最好从项目初期就着手进行资源创建,这样才能最终交出更高质量的资源模型,而不要拖延到后期制作的收尾阶段才匆匆开始。此外,这些模型还可用于市场营销、游戏、玩具和其它相关领域。
实时引擎为我们提供了一个可迭代的过程,使我们能够构建必要的内容,仅此而已。因此我们能够比以往更快地获得理想的解决方案。
Felix Jorge
你能描述一下你当前的虚拟制片工作流程吗?
我们整天和虚幻引擎打交道。我们使用引擎创作逼真的场景,在引擎中和制片设计师、艺术指导以及导演交流。我们在真实度上取得的进展正在改变一切。
我有八年的视效预览工作经历,我们过去曾使用Maya和MotionBuilder。我决定创办Happy Mushroom的部分原因是想借助引擎完成制作流程,并将其作为一种制作视效预览的更有效的方法。
你是否发现实时擎的作用正在从视效预览延伸到制作阶段?
我们做的每件事都与资源有关,在传统视效制作流程和实时流程中都是如此。所以我们创建的资源会在这两个流程中使用,因为我们天生就是视觉特效师。但是同样的视效预览资源,不管它是基于摄影测量技术制作而成,还是使用照片级真实渲染完成,都会直接进入视觉特效制作流程。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号