虚拟制片实践指南(第三章虚拟制片案例)(35)
2023-04-30 来源:飞速影视
将最初为后期制作开发的资源调整成实时资源的过程是否变得更加容易?
一开始就知道自己要完成哪一个流程会更容易些。工作开始后,我们要为影片制作构建这些资源,确保我们拥有高分辨率贴图。此外,我们还以某种方式组织整合所有资源。
我们还构建了元素跟踪工具,这样我们在交付时只需按下工具或按钮,引擎就会收集所有高分辨率资源和实时资源,并将其发送给后期制作公司。如果你已经做好规划,确信这就是你想要遵循的流程,那么一切就会变得更容易管理。
你是如何优化实时资源的?
由于我们会尽可能地移除分辨率最高的缓存映射或3D网格体,因此我们能获得优质的实时资源。这些资源一般不会用到,但在传统视觉特效制作流程中会看到它们的身影。一开始,我们先是制作拥有极高分辨率、高保真以及照片级逼真度的资源,然后再根据这些资源创建实时资源。
你如何将虚拟制片工作流解释给刚接触它的制片人?
无论什么时候,我们都会分阶段进行环境创建。首先由艺术部门负责完成演员走位。我们需要进入由实时渲染打造的拍摄生态系统中进行工作,因此在制作纹理和摄影测量前,我们会让人员拿着摄像机戴着头设进入灰色场景中,以确保在最初阶段了解导演和摄影指导的想法。实时引擎为我们提供了一个可迭代的过程,使我们能够构建必要的内容,仅此而已。因此我们能够比以往更快地获得理想的解决方案。
由于在该拍摄生态系统中,我们可以让五名拍摄人员带着VR头设进入虚拟环境中,还能通过网络进行远程会话。我们制作的不仅仅是视效预览资源,也算得上是最终资源,这些资源开始为灰度级,经过优化最终成为优质资源并用于后期制作。作为视效预览师,看着自己的成果在画面最终阶段被弃用早已是习以为常的事情。现在,我们可以让视效预览工作在电影制作中变得更有意义。
哪些技术进步可实现让最终画面采用实时擎展现?
光照真实度是一大飞跃。我们很早就开始在引擎中使用光照了。但在过去一年里,随着光照烘焙和全局光照的引入,我们在V-Ray和虚幻引擎之间进行了测试,然后将它们传到了网站上。虚幻引擎为我们提供的反射光线的质量和V-Ray或RenderMan的最终渲染效果一样好。
硬件方面的技术进步有什么影响吗?
我们目前使用的是英伟达1070和1080系列显卡。此外,我们还使用了Swarm服务器,而且无论我们走到哪里,我们都会带着这台服务器。我们的英特尔处理器可处理所有内容。渲染速度快了很多,我们的显卡可不停运转以达到渲染整个场景的目标。
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