虚拟制片实践指南(第三章虚拟制片案例)(36)

2023-04-30 来源:飞速影视
组员是否更重视更高质量的视效预览?
我最初主要负责视效预览工作,之后慢慢进入电影后期制作领域,因此我很清楚,视效预览和后期制作在过去是两个相互独立的部分。目前由于引擎可提供较高的真实度,这两个区域重叠部分增多。但在开始使用虚幻引擎制作视效预览并进一步改进我们的布景和光照质量后,我们立即获得了更多关注。人们想通过虚幻引擎进一步向预期效果靠拢。他们希望整个制作能够达到预期效果和氛围
采用LED墙的虚拟制片是如何发挥作用的?
LED墙虚拟制片将彻底改变电影的制作方式。我们目前正在通过它进行多项测试,例如,我们把引擎推向不同的方向,测试它的光线跟踪效果;在一台普通计算机上获得每秒90帧的运行帧率;以及拥有用于制作阶段的适当规模的逼真场景。
我认为,这是一个类似于动作捕捉的商业模式,你可以搭建一座摄影棚,拍摄出多个片段镜头。这是一场关于资源创建、场景设计、制片设计师、摄影指导的变革。如果你在LED屏幕前拍摄并将结果导入进虚幻引擎,那么你就能够在现场直接修改环境场景,就像40年代采用经典的后方投影方法拍摄电影一样。
如果你利用LED墙拍摄连续剧,拍摄时间将缩减一半以上。在第一季,你将构建大部分资源。在第二季,你将走入摄影棚中,想拍什么就拍什么。每分钟可节省的费用将令人惊叹。
你如何将虚拟屏幕与实景对齐以进行扩展?
我们通常会对该区域进行摄影测量,精确得到其规模大小。但一旦引入3D场景,我们就需要进行激光雷达扫描,以获得即时点数据,然后用这些点数据实施对齐。因此只要你采用激光雷达扫描技术,基本上不可能产生偏差。
实时特效有哪些局限性?
对于大片中的那些太空镜头或长镜头拍摄,实时特效这类技术并不太适合。但由于你可以在虚幻引擎的基础上创建照片级的逼真环境场景,因此你可以剔除那些用于视觉特效的资源。然后他们可以重建场景,并在传统的视觉特效后期制作流程内进行拍摄。与传统的后方投影技术不同,我们可以对这种新技术实施跟踪,并且视差效果真实。所以会有很多微妙之处,你能在镜头内获得非常多的内容。
你是如何让视效预览的创意团队参与进来的?
现在我们和制片设计师合作,因此导演和摄影指导成为我们最大的拥趸。他能够在花费少量时间情况下,设计出一个真实度比以往视效预览更高的场景。我们做了一个空间摄影测量捕捉,然后把它切开,第一个通道看起来棒极了。然后导演就可以戴上头设或站在那里,他看到的场景不仅仅是2D图像,而是某种可能代表着最终效果的内容。
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