为什么说游戏策划要懂点美术?看完这篇你就明白了
2023-04-30 来源:飞速影视
作者:是否
最近一直在做DEMO,主要是为了确定美术表现,因为美术是比较被看重的部分。同时也遇到了一些问题,这些问题新项目都会遇到,所以总结一下形成方法。
它不能算是方法论,就是一个工作流程和个人职业修养的训练,学好了能避免挨美术的打。
类似的流程和职业训练有很多方面,也就产生了一个新的系列——策划的自我修养。
当然我是没有美术基础的,能画的最高级的作品也就是《小鸡食米图》。所以我只是以一个策划的角度讲讲如何提高美术质量和把握流程,而不是具体的如何画出好作品。
在聊美术之前先聊一下职业等级,就是个人能力的发展路径。
职业等级划分
平常我们是按制作人、主策、数值系统等职位划分人的等级,这是为了“赋权”,有职位不一定具有相应的能力。
我个人认为,真正决定能力的有三个关键门槛:规划、设计、执行。
一个制作人需要有很强的规划能力,制定整个项目的战略;一个主策、数值、系统也需要一定的规划能力,更需要的是设计能力,设计具体的玩法、数值等;执行则是正确无误的按设计需求产出结果。
这也是为什么好的制作人很难得,他需要很强的规划能力,游戏不只有产品一个维度,要成功需要考虑很多方面。
三种能力是螺旋式交替成长的,规划能力需要建立在良好的设计和执行基础上,这也是为什么所有职业都从执行开始。
越高级的能力越难成长,而且跟天赋真的有关系。
程序美术的维度相对单一,没有策划这个岗位复杂,所以策划的天花板非常高。就像能同时抛6个球的人一定比只能同时抛3个球的厉害。
下面开始讲讲策划需要了解的美术流程,即三个层次的策划需要了解的步骤。
一、战略层的美术需求
我们项目想要的美术风格不算常见,而且需要一定的改变,所以很难找到合适的设计师(没钱)。这是目前遇到的最大问题。
所以一开始要想清楚的是我们要什么美术风格,以及我们能不能做到,当然最重要的是“为什么要”。
在确定目标之前必须先搞清楚什么是美术风格,以及如何定位美术风格。所以在确定需求之前先讲讲我认为的美术风格,以及我自己做的一个方便沟通的定位坐标。
我是做数值出身,对美术的理解非常浅薄,此部分只是抛砖引玉。
美术风格
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