为什么说游戏策划要懂点美术?看完这篇你就明白了(7)
2023-04-30 来源:飞速影视
我说的只是主要的部分,还有大量细节每个公司、每个项目都不同,我也无法了解全部流程。
流程完善的公司自然会有一套适合自己项目的研发管线,没有的话就要自己打造了。
我们目前就在这么做,有小部分流程需要尝试一下,建立适合自己项目的流程。
四、总结
美术是世界观的体现,设计本应为了更好的表现世界观服务,但游戏行业比较功利,基本是奔着吸引眼球去的。
平衡两者的关系就是个难点,能在表现世界观的前提下做到吸引人,可以称为艺术家了。
除了达到美术的目标,世界观占比也很重要,在战略层就要规划好。
每类游戏的世界观需要的表现程度不同,像MMO世界观的建立非常重要,休闲游戏的世界观内容占比则很少。
需要根据自己的游戏类型把握好美术需要的表现程度,不仅因为美术成本高,还因为世界观占比不协调会让游戏节奏不对。
一个休闲游戏如果有大量剧情、华丽的美术表现,喜欢玩休闲体验的玩家会不耐烦;MMO如果没有剧情、画面不好看,喜欢MMO的玩家会觉得没有代入感。
三个层次的美术需求层层递进,前一层没规划好,后一层就没法执行。相信美术大改过的项目比较有体会。
游戏行业越来越重视美术了,表现不好的游戏越来越难。
所以好美术的价格也在水涨船高,小项目越来越难。
创业确实不是件容易的事,大量问题需要解决,没有人把饭喂到嘴边。因为不懂美术,它对我来说是最难的部分,这也是为什么最近恶补美术知识。
我对自己的核心机制和数值设计水平还是很有信心的,要是还没出发就被美术卡在门口就太尴尬了。有擅长Lowpoly的美术大佬可以联系我,感谢!
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