为什么说游戏策划要懂点美术?看完这篇你就明白了(2)
2023-04-30 来源:飞速影视
(点击图片,可放大查看)
美术风格的变迁大方向是由粗糙到写实,再到抽象。早期人类的美术技巧不够好,绘画和雕像制作得不太真实。慢慢到文艺复兴时期技巧越来越成熟,作品越来越像真人。
后来因为各方面我没有深入了解的原因,画家变得更注重用抽象表达自我,或者说表达作者眼中的世界。(这部分内容挺有意思,以后有时间会深入研究)
美术风格变迁是个长期过程,所以肯定会有大量过度作品不那么容易确定风格。游戏美术也一样,游戏发展这些年,风格变迁速度10年超过以前100年,更是产生了大量细分风格。
由于目前的游戏美术风格没有明确标准,一般提需求都会找几个代表性极强的游戏当坐标系的基准。
而且每隔几年火的风格都不一样,坐标系的基准也一直在变。这也是为什么做美术设计一定要随时找参考。
这么变来变去很难精准定位需求,所以我就做了一个坐标系,方便跟美术沟通。
写实——抽象
最典型的例子就是毕加索的《公牛》,一图胜千言。
正面——负面情绪
这实际上是多种情绪的复合,我把它简单化了。愤怒、悲伤、忧郁等是负面情绪,喜悦、兴奋、希冀等等是正面情绪。
美术需要通过美术技巧表达情绪,如此才能打动人。
强烈——平淡
每个作品都有自己的主要情绪,像恐怖片以紧张为主,喜剧片以轻松为主,要确定一个大方向。
大方向确定后,也不可能所有时刻都是一个情绪,那会很平淡,要在大方向内做变化。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号