半年收入破10亿,全行业买量Top3,这家游戏公司什么来头?

2023-04-30 来源:飞速影视
随着获客成本的不断升高,最近两年,游戏买量似乎成为了行业颇为规避的字眼。以至于多家上市公司会在重点产品上线后明确表示,相关游戏并没有进行买量。而DataEye的数据也显示,2021年上半年,买量公司的数量呈现持续走低的态势。各种迹象表明,靠买量发家的时代,似乎也是过去时。

半年收入破10亿,全行业买量Top3,这家游戏公司什么来头?


但凡事总有例外。不久前游戏日报获悉,在2021年上半年的买量市场中,投放数第三的公司是一家名叫来玩互娱的福州游戏公司。该公司成立于2018年,但在今年上半年的总投放量已远超多家业界耳熟能详的传统买量大厂。不仅如此,作为一家新公司,他们的业绩也很不错。
2021 ChinaJoy期间,游戏日报采访到了来玩互娱首席发行官何晶,了解到从2019年12月开始,来玩互娱就已经实现了盈利并持续至今。2021年上半年,来玩互娱的营收已突破10亿,相当于2020年全年的营收额。在买量市场日趋残酷的情况下,这家不到4岁的公司,已基本站稳了脚跟。

半年收入破10亿,全行业买量Top3,这家游戏公司什么来头?


行业寒冬催生出的综合型休闲游戏公司
与很多创业公司一样,来玩互娱是一群行业老兵组成的新公司。何晶告诉游戏日报,来玩互娱的核心创始团队,平均拥有15年以上的游戏行业经验,其本人在游戏圈也从业超17年,此前曾先后就职于福州上市公司——网龙、IGG近十年的时间,从事游戏运营与发行业务。在2021年加入来玩互娱之前,已有7年多的带队创业经验。
而何晶与来玩互娱也算是“老相识了”,多年前双方在业务上就有合作。对于这家公司,他给出了“核心团队的气质,正是我认为会取得伟大成就的那种人应当具备的”超高评价。具体表现为:对业务反常识的解构、勇于尝试、包容失败、以及对拢聚人才的诚意。为加强此说法的客观性,何晶还向游戏日报补充道:
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号