半年收入破10亿,全行业买量Top3,这家游戏公司什么来头?(2)
2023-04-30 来源:飞速影视
“除了我之外,加入来玩公司内部的4-5个部门或团队负责人,都是我之前认识的创业公司老板。大家在自己带队创业时都取得过一些成绩,基本上也都是带领团队,成建制地彻底加入来玩。我们的心态和认知也很相似。”
从后续发展来看,来玩互娱也确实在为他们带来更大的空间。
事实上,来玩互娱一家以研发起价的游戏公司。2018年版号过审信息断更,来玩互娱“被迫”寻求其他出路。伴随着2019年一支外部创业投放团队的加入,来玩互娱正式形成研发 广告投放两条腿跑的核心业务模式,后来就有了2019年12月开始的持续盈利时期。
何晶告诉游戏日报,这支投放团队起初加入时只有7人,仅仅一年就扩展到了超120人。“目前团队平均每天会产出大约3000条真人实拍素材,其中20%以上,也就是每天最少600条素材,都是原创脚本。”
不仅是公司业务,在游戏品类赛道上,来玩互娱也从起初的专攻网赚类游戏,逐渐延伸到了整个休闲游戏领域。
研发方面,目前来玩互娱有三个基础项目组,每月每组都会制作一款独立的休闲App游戏产品。另外还有两个精品研发组,产品频率大概是每3个月推出一款。总体算下来,来玩互娱平均每年的自研产品大概在30-40款之间,且都是广告变现的IAA游戏。
在此基础上,来玩互娱于2021年增设了国内发行业务,并计划于Q3启动海外手游发行业务,新加入的何晶出任首席发行官。值得一提的是,在7年多的带队创业履历中,何晶的相当一部分成绩均来自出海市场。
何晶向游戏日报透露道,不管是国内还是海外,来玩互娱的整体发行重点,都是IAA类休闲手游。因为来玩互娱的发行业务,主要是依托于他们的素材创作及投放等基础能力。外加近几年自研、运营所累积到的经验,以及对休闲游戏商业化的理解。IAA游戏,是他们在发行业务上最有把握的赛道。
就此,来玩互娱的基本业务板块彻底成型。何晶告诉游戏日报,横向对比整个行业,就目前的休闲游戏领域而言,能将投放、研发、发行三位一体并互相打通的公司,还是比较少见的。
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