半年收入破10亿,全行业买量Top3,这家游戏公司什么来头?(5)

2023-04-30 来源:飞速影视
“从实践上和基本商业逻辑上说,任何单一产品只要在存量市场进行广告投放买量,必然会是一个越卖越贵的结果。但不同产品的用户规模容量是不一样的,有的产品买到三五百万的新增就已经贵得无法接受了,但有些产品买进上千万用户依然还处于相对低的成本区间。所以只要算清楚每个产品的ROI情况,其实就不用太焦虑。”
何晶还提到,买量成本升高是事实,但在他们的实践观察中,并不是所有游戏类型的买量成本都在升高。如今1块左右买进一个新增用户的产品非常多,与来玩互娱转型初期无太大差异。此外,随着买量成本的提升,一些产品的eCPM与随之关联的ARPU也在提升,其商业循环其实是正向可持续的。这也是为何来玩互娱加码广告投放力度到行业前三,营收与净利润都在增长的主要原因。
其实采访到这里,我们对这家公司的疑问基本都已有答案。然而在今年的ChinaJoy期间,来玩互娱又再次做出了不符合我们“固有印象”的事情。

半年收入破10亿,全行业买量Top3,这家游戏公司什么来头?


奥特曼 卡牌消除,用IP探索IAA游戏边界,来玩互娱展露下一步野心
参考往年ChinaJoy,IAA类休闲游戏厂商向来都十分稀少,个别几家也都是选择BTOB展区。而今年的来玩互娱,则是除了BTOB,也出现在了热闹的BTOC展区,与腾讯游戏、多益网络同一个展馆。
他们的主推作品也颇让人意外,一款融合了卡牌、消除玩法的奥特曼正版授权手游《奥特曼系列光之消除》。该作立项于2021年Q1,是奥特曼系列授权游戏当中,极少的纯广告变现类产品。
事实上,纵观目前的IAA游戏市场,有IP加持的产品尚属于很少一部分,像奥特曼这类超级IP正版授权的产品,更是相当罕见。对于常见IAA游戏的极短生命周期而言,超级IP的版权费大大削弱了性价比。此外,IAA游戏的碎片化、单一玩法如何承接IP内容精髓,也是一个不小的挑战。
何晶表示,决定自研自发一款IP IAA游戏,其实是多方面的考量。一方面是锤炼项目团队,不要依赖已成功的路径,主动打破舒适圈。一方面是希望通过奥特曼IP的影响力,将公司品效合一、重规模强宣发的特色做一次相对集中的呈现。
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