好的战斗技能设计,从来不是让玩家“一招吃遍天下”(2)

2023-05-01 来源:飞速影视
2.攻击设计
攻击设计方面首先我们得了解游戏攻击是怎么实现的。一般而言在我们按下技能后游戏会首先播放一系列动画,首先预施法(前摇),接下来则是攻击对象,最后是结束施法(后摇)。
一般来说游戏中的攻击方式都各有特色与优劣,如高伤害意味着低攻速和高风险,aoe意味着伤害一般等。
而影响游戏攻击设计的要素还有如下几点:
游戏是否能够取消攻击动作也意味着游戏的偏向,如可以取消攻击动作则意味着游戏更注重即使反应和畅快感,不能取消动作则强调游戏的战术选择(黑魂)。
游戏攻击是否自动锁定目标,没有自动锁定的游戏可延伸的设计方向更多但意味着更高的上手难度(释放技能需要把握好方向范围这个上手难度很高。)
游戏对环境的利用度,环境杀、利用环境物件等。
而不同游戏类型对攻击设计的诠释也不一样,这里我归纳为自己理解的三种。
①. mmo、arpg类型的游戏,该类游戏一般一个职业都有很多技能,而技能根据职业特色进行设计。玩家需要根据不同需求(pvp、pve、特殊环境)搭配出不同的技能组合,而在pvp、pve战斗中完美的施展技能循环是该类游戏的乐趣之一。
暗黑三中某版本射手的技能循环就是简单的4转一个剑雨,十分有节奏感(仿佛在玩音游)
②. act类游戏,该类游戏包含我们常说的格斗游戏和日式act游戏。该类游戏注重玩家对时机的把握和对敌我双方技能的理解,一般来说同一攻击方式有着多样化的组合而不是mmo类型游戏的技能,具体实现方式如下:
组合键:不同按键组合有不同的攻击效果,例如单点和按住攻击键位,按住上方向和攻击键等均会有不同攻击效果。
连招:这个源于格斗游戏(快按下健,上上下下,左左右右,BABA),连招往往考验的是玩家的记忆和对游戏节奏的理解也带来了更多的战术选择,而作为奖赏连招往往意味着更高的伤害。
环境:利用环境要素配合技能,如死亡细胞下落击杀踢门、如龙的利用环境物进行连招。
③. 武器类游戏,这个名字取得有点哈,常包含fps游戏、某些动作游戏(死亡细胞、塞尔达)等,这类其实是①②类游戏的变种,丰富的武器组合比技能组合更加多变也意味着技能组合的简化,为了加强技能深度往往会增加很多②类游戏的要素(技能组合也不如②深,但还是多少有一些)
3.防御设计
防御设计也是技能设计中极其重要的一环,一般而言防御设考验的是是危机发生时如何正确应对,与攻击相辅相成带给玩家攻防转换的动态战斗体验。
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