游戏论·作品批评丨《奥威尔》:“监视资本主义”时代的政治焦虑(7)

2023-05-01 来源:飞速影视
《奥威尔》的政治焦虑
最终,《奥威尔》的叙事陷入自设的困境。游戏对于The Nation当局的表征,透露出制作者对网络媒介持有悲观态度。面对掌控权力与科技优势的当权者,似乎无法避免具有威权倾向的社会控制。正因如此,《奥威尔》中权威媒体、一般民众与异见群体之间的互动性被呈现得极为简单。当局通过权威媒体透露的信息,总是能够操控人们的情绪,并且适时地激怒异见群体,让他们为预定计划服务。
在这里,游戏制作者并非没有意识到政治力场的复杂性。然而问题在于,他们更加认同一个悲观的未来图景:在“一边倒”的网络世界权力结构现状中,弱势群体的抵抗或许总是存在,但如果强势一方总能赢得认同、为人默许,权力就会继续扩张。《奥威尔》的游戏表征,正是这种观点的“自我实现”。一方面,在游戏中,网民的形象被化约成完全受意识形态宰制,并且情绪化的群体;异见者则成为缺乏大众认同的独行者。另一方面,制作者对网络反乌托邦的过度关注,也挤压了网络之外的社会现实的表现空间:人们或许很少通过社交媒体表达,但他们并非是对社会现状缺乏一定判断的“乌合之众”;在网络世界中遭人冷眼的冷静观点,恐怕也并非真的异见,这些温和观点在日常生活中,或许反而是呼声更高的主流。换句话说,即使技术与权力的结合真如《奥威尔》所表现得那样紧密,我们也须意识到,网络世界只是今日政治地形的一角。
由各类新闻、各种热搜和商业广告全方位覆盖的网络世界,终究难以替代人们的现实生活、真实的社会情感,以及筑基其上的坚实观点。
不过,《奥威尔》表征中的“见”与“不见”的确吐露了一种真切的政治焦虑。作为缺乏技术能力,必须以“用户”身份进入网络世界的当代人而言,政治角力的空间正迅速缩小。在人们的关注被头条新闻和情绪化观点频繁拉扯的当下,站稳一套理念,围绕它形成一系列坚实的观点,与主流进行竞逐的可能,也许正在濒临丧失。在大部分人越来越依靠网络了解信息、建立认识、进行交流,乃至维持生活之时,网络世界悬殊的权力结构,正被人们体认为一种具有压倒性的“现实”,代替了充满张力的国家-个人关系。
《奥威尔》的结局说出了这种“现实”,继而设想了一个无望的决战:在反乌托邦的世界里,人们须对强权进行彻底的抗争——尽管这也无力解决我们的困境。或许,我们须谨慎地与这样的“现实”保持距离,看到悲观的网络图景背后依旧存在诸多可能的社会,以更复杂的方式理解政治的运作逻辑,以通过试探和角力,而非以暴制暴的失控状态,将社会推向理想的前进方向。
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