从用户体验的角度分析“王者荣耀”(6)
2023-05-02 来源:飞速影视
把以上理论放在王者荣耀社区框架就是,你是一只羊,你在王者荣耀的生态体系中活得很好:你能在游戏对局中获得及时反馈的爽感和满足感,你能加入社区或战队中获得归属感。王者荣耀中有许多玩的好的成为了战队头领,游戏主播、写手,他们在运营着自己的羊群,他们就是头羊。
主播多起来就会形成网络效应,王者荣耀的信息就能在网络中流通,不断发散,从而进一步扩大羊群的规模。你在王者荣耀中玩的舒服了,王者荣耀就会少量地向你投放广告,相当于把你卖给了狼,并且时不时给你送一些皮肤英雄优惠券,促使你购买游戏商品,这就叫剪羊毛。
大明、笨笨、小闲是三种心态的用户,大明是明确知道自己要买什么,笨笨是不知道自己要买什么,小闲是压根没想要什么。
王者荣耀大部分玩家都是小闲用户,大家来王者荣耀,其实只是为了消磨时间,突然跳出一个电商广告让你买转化率其实不高。所以王者荣耀商城里几乎只卖游戏的虚拟商品,而把手办周边的入口做得没那么显眼。
为了把笨笨羊转化为小闲羊或大明羊,王者荣耀降低了用户的对金钱损失的感觉,选择了充值虚拟点券来代替金钱,买起商品来没那么肉疼,这是游戏惯用的手段;
其次,把商城做得很热闹,进入商城首先是热门推荐,把当下的优惠商品最大化展示给用户,对于活动商品,赠送各种优惠券折扣礼包,优先在启动游戏弹窗里展示宣传,吸引用户购买,同时设置优惠时间限制,促使用户购买。
但其实以上,仅仅是王者荣耀作为产品方对用户的画像,只把用户角色化成了羊、头羊、大明、笨笨、小闲,我们没有看到不同用户方的体验是怎么样的,每一个人都是鲜活的个体,不能将用户视为简单的没有感情的标签,这也太角色化了。
角色化带来的好处是能看到大局,比如说很容易看到转化率,点击率等数据,但往往也容易忽视用户体验上的细节。所以我用上了梁宁老师交付我的用户故事。
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