从用户体验的角度分析“王者荣耀”(7)

2023-05-02 来源:飞速影视
六、王者荣耀的用户故事是什么?
用户故事其实是从数据之外看用户的另一个角度,一个好产品,从一个好故事开始,你的产品服务的用户有多广,就得看你有多少个典型的用户故事。以下我列了几个我所观察到的用户故事。
一个高中毕业的在社会打工的年轻人,薪资一般,上班辛苦,下班后躺在出租的房子里打开王者荣耀,赢两局游戏,放松一天的压力;一个在校的学生,下课后与同寝室同班级的好友打开王者荣耀开黑,增进友情,有时和女同学一起,偶尔还能擦出火花;一个工作中的白领和同事,老板,通过下班打游戏开黑来增进彼此之间的友谊与隔阂;一个游戏主播,风趣幽默,吸引了大量粉丝,王者荣耀官方与他合作,产生更大的网络效应,制造双赢;一个在校的小学生,平时从同学的吹嘘中,说自己有什么皮肤,什么什么英雄玩的贼6,自己什么什么段位,产生了攀比心理,于是用父母的手机刷了十几万,买了一堆英雄,这个是需要避免过度消费的反面用户故事。看吧,通过以上用户故事,能够梳理出王者荣耀的社交属性、游戏属性、消磨时间属性、网络效应属性、增进感情属性、以及应该避免触碰的边界,也能清楚地看到王者荣耀在这些属性上做出的优化:
比如设置了好友、亲密关系标签,主播标签,青少年防沉迷模式,主播合作活动在启动界面投放等。
七、王者荣耀现在和未来在做什么?
王者荣耀作为一款2015年11月推出的超级爆品,一直持续运营到今天。
但是一款爆品不可能永远这么火爆下去,随时可能会被周期,技术创新所催生出来的产品所取代,因为“产品始于爆品,终于品牌”,王者荣耀在现在和未来需要不断建立自身的品牌护城河,建立文化壁垒,让更多的利益群体参与进来,制造网络效应,并且将巨大的流量进一步运营,获得持续盈利。
王者荣耀从2016年的KPL联赛开始,就一直在运营着品牌,制造强大的网络效应。
每个英雄都有了自己的背景故事,并且从S21赛季开始,王者荣耀开始不断加强英雄的IP属性,将英雄的背景故事展现给了用户,与用户产生更亲密的连接,建立产品的文化壁垒。同时进行文化输出,现在你在B站上搜“赵云”的结果,更多的是王者荣耀的英雄,而不是历史中的赵云,这就是文化输出。
接着,王者荣耀开始利用起强大的流量资源,推出“王者营地”、“TT语音”来增强其社区属性,从而实现高频到低频的商业变现,其实这也是王者荣耀的第三级火箭。
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