倒放与鬼畜:浅谈《时间箭》与《时震》中的时间游戏(4)

2023-05-03 来源:飞速影视
由此,我们终于可以看出端倪:创伤叙述的一个困境在于,亲历者在叙事重构中总是占据着讲述的“主体位置”,后创伤压力的舒缓过程中也隐含着叙述者对创伤时刻的再度判断,包括“争辩,质疑等一系列的反思行为”。然而这也意味着,充斥着创伤的叙事充满了“碎片化、缺乏有序性、隐藏着大量空白”的不可靠记忆。打个不恰当的比方,这些都是方差。

倒放与鬼畜:浅谈《时间箭》与《时震》中的时间游戏


如何借一个战犯之口说出屠杀的真相?马丁·艾米斯的这种写法为我们提供了一种全新的可能。终结创伤的唯一有效途径便是逆转时间。尽管足够荒诞,但《时间箭》无疑用形式上的另辟蹊径,为我们实现了一种超越逻辑的真实。道理很简单:当托德回顾奥斯维辛的人生时,创伤(或者追忆与反思)尚未发生;那么一定程度上,我们便可以承认他的叙述是足够可靠的,因为他在场。
摔碎的茶杯无法被复原,被屠杀的难民也无法复活。唯一有效的办法就是重新排列时间,自欺欺人。这部小说最大的意义并不在于它的形式有多么新颖,而是在于它“为脚找到了合适的鞋”:只有将这个故事倒过来讲,才是它真正的意义所在。
《时震》:鬼畜素材有自由意志吗?
原书作者:库尔特·冯内古特
尽管都是在时间上玩花招,库尔特·冯内古特的《时震》则不像倒放,而更像“鬼畜”——一种以高度同步、快速重复的素材配合BGM的节奏制造的搞笑视频,其最大特点在于频率极高的重复画面。
鬼畜视频之所以颇受欢迎,经久不衰,一个原因是它凝固了人最愚蠢的瞬间,并将它反复无意义地循环:这些被鬼畜的可怜人被简约成了一堆夸张的表情和动作,像笼中的仓鼠一样供人取乐。仓鼠笼就摆在那里,理论上来说,任何人都有机会进去试试。

倒放与鬼畜:浅谈《时间箭》与《时震》中的时间游戏


相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号