倒放与鬼畜:浅谈《时间箭》与《时震》中的时间游戏(6)

2023-05-03 来源:飞速影视

倒放与鬼畜:浅谈《时间箭》与《时震》中的时间游戏


这从另一个层面上营造了一种陌生化效果:我们的回忆,不管是悲是喜,都在冯内古特的笔下变成了一场没完没了的噩梦。作家书写人类的悲欢离合,是为了书写人在不可知的未来面前所做出的抉择;我们在阅读过程中所产生的种种审美体验,本质上也来自于这些选择。而一旦未来变成了已知,这一切就全部被消解殆尽,只剩下拙劣的滑稽戏。
一点小小的建议:在创作时,不要轻易尝试模仿《时震》。这部小说最大的精髓在于穿插于其中的那些出色而辛辣的小片段,而非一个了不起的科幻设定。
写在最后
这两部小说都通过在时间上耍花招带来了滑稽的效果(毕竟一个是倒放,一个是鬼畜)。它们的共通之处在于:时间并不是小说主要刻画的对象,而只是一个诱因,或者说,作家的玩物。
在《时间箭》中,它提供了一种荒诞的解读方式,重新揭露了纳粹的罪行;而在《时震》中,它通过愚蠢而无意义的自我重复,拷问人类的自由意志乃至整个现代文明。在科幻小说日益陷入想象力透支所必然带来的困境中,这两部小说无疑为我们的突围提供了新的思路。

倒放与鬼畜:浅谈《时间箭》与《时震》中的时间游戏



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