从纸牌工厂到行业霸主,这个129年历史的企业凭什么基业长青?(3)
2023-05-03 来源:飞速影视
为扩大游戏玩家队伍,任天堂的另一项策略是打破限制,推出体感游戏。2005年面世的游戏机Wii,只要玩家抬抬手,就能操纵游戏人物。
这种独特体验,吸引了大量玩家。据说连英国女王都抢过威廉王子的游戏机,体验了一把;美国一些康复中心,甚至还利用Wii给病人做康复训练。
另外,在产品设计上,任天堂尽量降低游戏门槛,让新手更容易加入。比如2004年推出的掌上游戏机NDS,操作极其简单:上面是显示屏,下面是触摸屏,手指在触摸屏上操作,就可以控制显示屏里的人物。
这种设计,一反当时游戏机越来越专业、复杂的趋势,吸引了大量新用户。到2012年,NDS的全球总销量已达1.5369亿部,创下当时游戏机销量的最高记录。
让“宫本主义”在公司盛行
据说,岩田聪临危受命出任任天堂的社长,除了出于对老社长山内溥的感恩,还有一个原因:今后能够和自己崇敬的宫本茂一起工作了。
宫本茂是游戏界的传奇天才大师,他创造了大金刚、马里奥等一个又一个永恒的经典,被岩田聪称作是“制定全世界游戏界基本法则的人”,也是任天堂的灵魂人物。
宫本茂拥有从日常生活中发现乐趣的敏锐嗅觉,以及从平凡事物中获得创作灵感的才能。因为喜欢园艺,宫本茂做了《皮克敏》,喜爱宠物他便开发了《任天狗》。生活的乐趣转化游戏的乐趣,这是一件很平常的事情,也是绝大多数游戏设计师所欠缺的东西。
宫本茂关心每个游戏中的所有细节,从人物形象到游戏背景,从游戏故事情节到操作方法,细致入微。包括上文提到的“妻度计”,宫本茂常常通过背后的视线观察普通人如何评价任天堂的作品。
同时,为了让普通大众乐于接受,他又能平心静气地反复修改,把游戏中一些看似高明的设计毫不犹豫地砍掉。不管开发日程多么紧迫,只要发现有能改进的地方,宫本茂都会毫不犹豫地去做。
就好像饭桌上已经摆好了碗筷,大家都在等待开饭的时候,宫本茂却跑来把饭桌搬走了,他甚至下达过“中断开发”的命令。
当时,被他当头一棒打晕了的就是岩田聪,后来这个项目经过1年3个月不停地“搬走饭桌”,终于到了摆好碗筷,可以招待客人的时候。这个游戏就是经典之作“星之卡比”。
其实,“宫本主义”的核心思想就是,只要能做出让玩家满意的游戏,“搬走饭桌”也好,打破所有规则也好,不管什么都要毫不犹豫地去做。
这种在任天堂内部被称作“宫本主义”的企业文化感染了信息开发本部的所有员工,打造出了一支斗志昂扬、高效的开发队伍。
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