年轻创作者涌入游戏音乐新赛道,游戏与音乐如何“双赢”?
2023-05-20 来源:飞速影视
随着中国游戏产业的崛起,越来越多年轻音乐创作者正在涌入游戏音乐领域。今年18岁的汪昊泽为《原神》“须弥城市风光”创作的《玙》,入围了第二届上海音乐学院国际数字音乐节游戏音乐赛道。3月15日晚,他的作品被指挥家张亮执棒的上海爱乐乐团演绎。“须弥”是一个虚构的草木国度,汪昊泽用悠扬的长笛、轻巧的弦乐展现这样一个世外桃源,预示即将发生的故事。
3月15日晚,第二届上海音乐学院国际数字音乐节游戏音乐获奖作品音乐会。摄影:祖忠人
“一看到这个游戏场景,我的脑海里就有了音乐的线条。”汪昊泽说。他小时候喜欢玩游戏,喜欢日本作曲家西木康智为游戏创作的音乐,而西木康智恰好是此次赛事的评委之一。汪昊泽说,自己儿时听到的大都是流行歌曲,但通过一些海外游戏接触到交响乐、爵士乐等,开拓了他的音乐视野,对他走上专业学习音乐的道路产生了影响。
18岁的汪昊泽是决赛入围选手中年纪最小的一个。摄影:董天晔
随着中国游戏制作越来越精良,对游戏音乐的要求也水涨船高。此前,国内不少游戏曾邀约世界知名的配乐大师创作游戏音乐,比如,《王者荣耀》曾邀请美国著名作曲家汉斯·季默,《阴阳师》曾邀请日本著名作品家梅林茂。去年,格莱美音乐奖新增“最佳电子游戏及其他互动媒体配乐奖”,成为对游戏音乐价值的肯定。
然而,在全世界范围内,成规模的以发掘新人为宗旨的游戏音乐赛事并不多见。第二届上海音乐学院国际数字音乐节游戏音乐赛道,为全世界的年轻创作者提供了一个崭露头角的机会。权威的平台和丰厚的奖金吸引了15个国家近300位参赛者提交的作品。最终,来自巴西的青年作曲家安东尼奥·戈麦斯为《原神》危途疑踪过场动画“生死一刹”创作的音乐《moment of life and death》获得一等奖。
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