年轻创作者涌入游戏音乐新赛道,游戏与音乐如何“双赢”?(2)

2023-05-20 来源:飞速影视

年轻创作者涌入游戏音乐新赛道,游戏与音乐如何“双赢”?


来自巴西的青年作曲家安东尼奥戈麦斯为《原神》危途疑踪过场动画“生死一刹”创作的音乐《moment of life and death》获得一等奖。摄影:祖忠人
上海音乐学院国际数字音乐节艺术总监、上音音乐戏剧系主任安栋说:“越来越多创作者正在进入游戏音乐创作领域,但真正具备世界级水准的‘头部’人才依然稀缺。希望能发掘更多年轻创意人才,为游戏音乐注入新活力、新动能,也希望未来能催生出中国游戏音乐的‘大师’。”
寻找游戏音乐创作“黑马”
24岁的上海音乐学院音乐工程系研究生高钰哲已不是第一次创作游戏音乐。本科期间,他就曾参与《天涯明月刀》等游戏音乐的创作。这次,他的游戏音乐参赛作品《远空的遥想》展现人类对浩瀚宇宙的探索,在交响乐的基础上融入电子元素,更具空间感。

年轻创作者涌入游戏音乐新赛道,游戏与音乐如何“双赢”?


24岁的上海音乐学院音乐工程系研究生高钰哲,这不是他第一次创作游戏音乐了。摄影:董天晔
这两年,高钰哲明显感觉到,游戏音乐创作的市场需求正在急速增加,他和他的同学们都可以接到不少这样的工作。以往,从专业音乐学院作曲系毕业后,能真正成为职业作曲家从事艺术创作的人凤毛麟角。随着影视行业和游戏行业的发展,年轻的音乐创作者可以学以致用,有了更多从事专业创作的机会。
“大量年轻的作曲专业毕业生需要社会应用场景。这些年,影视剧、广告、动漫等‍‍行业的兴盛,给年轻的音乐创作者们提供了不同的专业应用路径。随着中国游戏行业近年来的崛起,又增加了新的赛道。”高钰哲的老师安栋说。在他看来,传统作曲领域圈子小,而且作曲家艺术寿命长,新人很难闯出自己的一片天地。“但面对游戏音乐的新赛道,年轻人也不能浮躁,我们希望能在这一新兴应用场景中提供专业引导,培养创新拔尖人才,避免低层次‘内卷’。”
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