《FGO》6周年:日式手游中展开型叙事的“特异点”

2023-05-21 来源:飞速影视
原创 MacroKuo 次元研究 收录于话题#次元研究4#游戏业界23
用理论搭建故事吸引读者,并在最后依靠意志打破这种理论,给读者带来感动——这就是《Fate》系列的魅力所在。
2021年7月30日,手游《命运/冠位指定》(《Fate/Grand Order》,简称《FGO》)即将迎来在日上线六周年,各种游戏内外的官方活动也即将如火如荼的展开。作为获得过2017、2018、2020年日本国内年度销量榜第2、2019年同榜第1、在日本移动游戏界长期独领风骚的手游,《FGO》的人气可见一斑。
不仅从2016年起每年底在Fate相关的节目中都有《FGO》特别动画播映,更是在2019-2020年推出了两季电视系列动画《命运-冠位指定 绝对魔兽战线 巴伦比亚》,2020-2021推出了由前后两部故事组成的剧场版动画《Fate/Grand Order -神圣圆桌领域卡美洛-》,而最新的剧场版动画《Fate/Grand Order -终局特异点·冠位时间神殿所罗门-》也将于六周年当天的7月30日在日上映。

《FGO》6周年:日式手游中展开型叙事的“特异点”


▲ 《FGO》6周年活动。图片:famitsu
无论是从人气、销量,还是从多媒体展开、影像化的角度去看,《FGO》都可以说是日本ACG界近年诸多优秀作品中的佼佼者。然而,我们却很难解释这种成功。有人会说《FGO》使用的型月(游戏品牌TYPE-MOON)IP很优秀,另一些人则认为故事很好。然而,就算是使用了有相似影响力级别IP的游戏,也鲜有作品能够创造出《FGO》级别的人气。毕竟,拥有优秀故事的作品也不一定就会热卖。那么,《FGO》如此成功的原因究竟在哪里呢?

《FGO》6周年:日式手游中展开型叙事的“特异点”


▲ 2019年荣获日本国内手游年度销量第1。图片:famitsu
《FGO》成功后,通过实际分析其成功要素,尝试复制和再现这种成功的手游也屡有登场。就连《FGO》的发行商自身也推出了几部尝试再现这种现象级成功的作品。然而,虽然可以找出次元研究曾经报道过的之类成绩可圈可点的例子,后发作品也仍远未达到《FGO》级别的成功。
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