《FGO》6周年:日式手游中展开型叙事的“特异点”(5)

2023-05-21 来源:飞速影视
▲ 《Fate》系列小说之一《Fate Zero》。图片:amazon
也就是说,《FGO》中的故事,绝不是一种“诱导玩家入坑”的辅助性存在,而是构成作品内容和玩家游戏内容核心的真正“主线”。正因为“剧情”是主轴,更新也会很快。相比传统手游的主线剧情更新需要半年至一年,《FGO》更新剧情的间隔只有1-3个月。虽然不及传统连载漫画,这种高频率也还是成功给玩家带来了“想尽快读到接下来的故事”的实时临场感。
可以说,《FGO》之所以能打破常规将作品重心放在主线剧情,就是因为它开创了一个“剧情游戏定期更新平台”。而这一平台的优势还在于,她能以难以置信的速度实现故事和游戏的联动。
最新主线剧情中首次登场活跃的角色,会直接加入游戏和gacha,也是《FGO》让人惊异的特征。这就好比在人气周刊连载漫画最新话中首次登场的角色,立马出现在以漫画为原作的游戏里。

《FGO》6周年:日式手游中展开型叙事的“特异点”


▲ 从乔布斯延续至今的苹果发布会的速度感一直为粉丝津津乐道。图片:daily sabah
这种即时性带来的快感效果显而易见。比如,在apple新品发布会上,乔布斯公布一款新产品后,突然宣布“这款产品今天就可以在店头买到”——从得知产品详情到入手产品的这种速度感,就能转瞬间引起果粉的沸腾。《FGO》中与剧情同步实装角色的速度感也有与此相近的效果。这种即时性也是只有通过《FGO》创建的“剧情游戏定期更新平台”才能实现的效果,以漫画为原作的游戏完全无法效仿。
在漫画的游戏化作品中,由于游戏引入新角色需要新的工序,至少也要比原作晚半年才能让新角色出现在游戏中。为了实现游戏与原作同时联动,原作本身就要等游戏半年至一年的时间。因此,在传统手游中,gacha新角色想要实现与剧情联动,也是完全不现实的。
《FGO》之所以能以“剧情游戏定期更新平台”这种手游特异点的形式登场,其背景里,原作者奈须蘑菇的意向也起到了很大的影响。在《FGO》上市前,奈须就曾这么说道:
我参考了《锁链战记》和《勇者前线》等手游。特别是《锁链战记》教给了我很多能保持玩家的兴趣和积极性的游戏设计。经过学习,我开始认识到,这样不就能创作一款不是针对核心玩家,而是能传达给所有人的《Fate》了么?在这个瞬间,我的心中的创作熔炉就开始燃起了烈火。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号