《FGO》6周年:日式手游中展开型叙事的“特异点”(4)
2023-05-21 来源:飞速影视
不是社交手游,而是“剧情游戏定期更新平台”
那么,与传统日式手游相比,《FGO》有什么区别呢?
其实,《FGO》并不是传统意义上循规蹈矩的“社交游戏”,而是创建了一个“剧情游戏定期更新平台”。表面上来看,《FGO》仿佛是一个在传统社交游戏上加载厚重叙事的作品,然而其内核却完全不同。为了实现《Fate》这一系列作品的立意,《FGO》已然成为了一部乍看上去有着类似组成要素、实质上却全然不同的日式手游“特异点”。
“剧情游戏定期更新平台”给《FGO》带来了两个优势:一是“可以将故事作为主轴”,二是“故事和游戏的联动会非常快”。
首先《FGO》违背手游传统的是,游戏设计在积极推荐和引导玩家去“追剧情”。比如,游戏会将参加最新活动的条件设置为通关到主线剧情第几部,也会在更新剧情时,降低过去章节战斗所需要的体力,让玩家尽快追到最新剧情。
▲ 参加最新活动的条件会被设置为通关到主线剧情的第几部。图片:twitter
从传统手游角度来看,这种运营手段完全“不可理喻”。因为传统手游剧情设计一般只是为了诱导玩家入坑,玩家日常游戏的大部分内容是去参与与故事主线无关的活动,而不是去追赶主线剧情。因此,新用户“不完成主线第五章就没法参加新活动”的这种设计,几乎就拒绝了刚入坑《FGO》的玩家。
传统手游中加入越多的情节,就会劝退更多的玩家。在剧情较长的手游中,能够玩到剧情最后的用户仅占核心用户的1-3成。因此,对于运营方来说,比起为了少量用户更新主线剧情,通过各种支线活动来给整体用户带来乐趣,才是更合理的选择。从这种以支线活动为主的传统手游运营方针来看,吸引玩家追剧情《FGO》就触犯了许多“禁忌”。
然而一个不争的事实就是,主线剧情的重要性在《FGO》中与传统手游中大相径庭。《FGO》是粉丝阅读原作者奈须蘑菇的《Fate》系列本篇最新剧情的唯一途径。这一剧情并不是那种可读可不读的支线,而是超越了整个《Fate》系列至今为止的框架的最前沿故事。
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