《FGO》6周年:日式手游中展开型叙事的“特异点”(12)

2023-05-21 来源:飞速影视
“TPI远大于KPI”的《FGO》
从《FGO》的相关采访里不难发现,开发方在优先级上将《Fate》的故事展开放在了手机游戏设计之前。这种剧情本位的游戏设计方针可以说风险极大:在视觉小说和早期AVG作品时代,对于一场发生在两个不同角色间的全新战斗,也许只要加上插绘、配音就可以满足需要,然而在手游时代的今日,想要让同时登场的抽卡角色的游戏性也能与剧情保持一致,涉及的素材、资源、机制和研发精力,正所谓牵一发而动全身——将远超我们的想象。
《FGO》开发公司delightworks曾在2016年的CEDEC演讲上表示,TPI(TYPE-MOON Performance Indicator)比项目组的数值目标(KPI)还要重要。也就是说,对于《FGO》,比起游戏具体实现销量和活跃目标,原作型月能否满意作品的质量才更重要。这种乍听上去打破业界常识的“狂言”里,就凝聚了制作方对于《Fate》系列的绝对敬重和爱意。而《Fate》系列能够保持17年人气、《FGO》上市6年能在竞争激烈的日本手游界屹立不倒的原因,恰恰在于这个作为“人类赞歌”的故事能够被广大读者和玩家爱戴,并把这种爱再度还原至游戏制作方的传承里。
参考文献:
https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20180824038/
https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20210723030/
https://news.livedoor.com/article/detail/20568547/
https://news.yahoo.co.jp/articles/084d8b4736213437f564e636fc7cded668f522c6
原标题:《《FGO》6周年:日式手游中展开型叙事的“特异点”》

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