《FGO》6周年:日式手游中展开型叙事的“特异点”(11)
2023-05-21 来源:飞速影视
当这些设定驱动读者展开模拟时,二次创作也自然会从中诞生。就像过去《JOJO的奇妙冒险》《猎人》的读者会去妄想和创作属于自己的替身能力和念能力一样,Servant的能力也成了这些妄想和创作的对象。
也正是这些诱导性要素,使得《Fate》在作为一流的展开型叙事的同时,也很适合发展为关系性叙事。大量各具魅力的登场角色、角色间的关系、角色的属性参数,也方便了创作方在主线剧情外,去创作“if”式的外传剧情。正因此,《FGO》在同人界也拥有绝大人气。
在设定规则和属性,诱使读者去预想故事展开之外,《Fate》中还会出现许多破坏这些规则的存在。必杀技、Servant的真实身份、对Servant作出强制命令的“令咒”、入手后就能实现所有愿望的“圣杯”等要素,都蕴含着能打破这些规则和属性,颠覆一切预想的潜力。这就好比普通的RPG的必杀技、魔法、道具等要素能够颠覆主线剧情。
▲ 《FGO》中的必杀技。图片:FGO HP
《Fate》的登场人物、技能、道具等几乎所有要素中,都隐藏了某种真相或谜,这些设定随时都有可能改变故事的走向。如果只有一个这种打破和改变规则的存在,读者或许还可以在一定程度上预测故事走向。而当有数个这种存在交织在一起的时候,故事展开就会变得扑朔迷离。在这个意义上,《Fate》原本依靠逻辑和规则编织的故事,在诱使读者去预测展开的同时,也会有意去颠覆这种预测,给读者带来无法预测的戏剧性展开,让他们目不暇给。
▲ 颠覆预测,超出想象的剧情展开。图片:goo blog
当然《Fate》拥有的,不仅是视觉小说的多重构造带来的颠覆预判的戏剧性展开,更是将这种出乎意料的展开结晶为感动,为读者的情感带来某种化学变化的热血剧情。用理论搭建故事吸引读者,并在最后依靠意志打破这种理论,给读者带来感动——这就是《Fate》系列的魅力所在。
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